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Steam最新周销量榜:《三战》登顶,十天创收近4000万元
有差异化,服务器烂也没关系。
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满足不同需求 FPS游戏地图布局的3种设计方法
这篇地图布局技巧是以CS:GO的爆破或营救模式为基础的,但是设计理念在大部分FPS游戏的地图都适用。
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《小米枪战》今日开启“开放内测”11月15日正式公测
FPS手游集大成者《小米枪战》今日“开放内测”
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从《使命召唤OL》赏金赛 看FPS电竞趋势
随着游戏直播产业的兴起,电竞概念股的火热,以及移动电竞概念的普及,时至今日,电竞产业已经发展到了一个十分关键的历史节点:电竞潮就要来了。而在大大小小的电竞赛事中,《使命召唤Online》赏金大奖赛便是电竞潮大势下的一个缩影。
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CF手游在线破百万的4个八卦:并非SG开发
《穿越火线:枪战王者》手游运营团队昨日在官网发布公告,宣布游戏在12月5日,最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万。该游戏在AppStore上线6小时后即登顶免费榜,同时进入appstore收入榜前十。CF手游发布过程中具体有哪些业界值得注意的看点呢?
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没收入方式的游戏:恐怖生存FPS[地狱已满]
一款叫做《地狱已满》的独立游戏融合了FPS、恐怖和生存元素,而且在Steam平台玩家数量达到了490万左右。说是独立游戏,但其实该游戏却没有一个实体的开发商,就连研发团队名字NMRiH也是以游戏首字母缩写而命名,而且游戏没有内购选择,也没有游戏内商店。除了游戏难度较高之外,该游戏的玩法和很多的生存游戏以及FPS游戏相比都非常有特点:
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特殊的FPS:[英雄萨姆3]收入破4500万美元
克罗地亚独立工作室Croteam研发的《英雄萨姆3(Serious Sam 3 BEF)》自2011年底上架Steam以来,这款售价近40美元的游戏累计销售量超过160万,即便是算上折扣价格,该游戏也至少获得了4500万美元以上的收入。更为有趣的是,该系列的首款作品发布于2001年,在这十年之间,Croteam不仅打造了Serious 3D引擎,还创造了名利双收的《英雄萨姆》系列。
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FPS+塔防:[幽闭圣地]收入破1500万美元
瑞典独立工作室Coffee Stain Studios制作的第一款游戏《幽闭圣地(Sanctum)》首次使用了TD+FPS玩法,Steam平台2款游戏累计销量超过了260万,按照9.99美元和14.99美元的定价,即便去掉折扣销售,Coffee Stain Studios也至少从该系列获得了1500万美元以上。