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一周封号近400万个!这个品类有多火、鹅厂就有多疯
为什么受伤的总是FPS?
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开发者笔记:多人FPS游戏的关卡设计
在设计游戏关卡时,首先应该确定的是玩家角色参数
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FPS游戏进化史:一场设备与快感的博弈
十年前的FPS游戏,主要还是以个人单职业为主,不管是网游霸主FPS《穿越火线》,还是后来渐渐吸引了一大批忠实玩家的单机FPS《使命召唤》系列,都是强调的个人为主。在这类游戏当中,玩家所扮演的角色只有一个,那就是拼命完成击杀的士兵甲。线性的游戏体验时间久了会带来审美疲劳,又恰逢moba游戏开始火热,FPS游戏的玩家群体开始逐渐流失,而且愈发严重。
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id共同创始人:游戏设计过程非常不稳定
20年前,id Software在《毁灭战士》之后又发布了一款影响深远的3D FPS游戏《Quake》,并且成为了该工作室的另一个大作系列,最新版的《Quake Champions》目前在研发中,创始人John Romero在20周年纪念博客中透露,其实最终发布的游戏和一开始的设计思维有非常大的区别,游戏研发当中的设计过程都是非常不稳定的。