flurry 相关的文章

  • 雅虎收购移动分析和广告平台Flurry

    雅虎昨日宣布收购移动应用分析与广告平台 Flurry,以求在手游领域大展拳脚。雅虎并未透露具体收购金额,但据知情人士称,收购金额或将在 2 亿 – 3 亿美元之间。Flurry 成立于 2005 年,专注于「通过个性化广告与移动市场分析,帮助应用开发者与广告商优化移动端广告体验」。Flurry 的数据来自于近 50 万个移动应用,覆盖全世界将近十亿部手机。

    2014-07-22
  • Flurry报告:未来平板有望取代PC

    据Flurry最近发布的报告显示,平板已经成为用户的全天候媒体设备。黄金时间(晚7点至11点)之间两大用户群的游戏和娱乐应用使用率为最高峰,而同时电视机的使用率也比较高,这意味着大多数人在看电视的时候会使用平板进行游戏或者娱乐。成年上班族在工作时间和黄金时间对于游戏和娱乐应用的使用率也令人吃惊。Flurry认为平板的发展机会很大,而且很可能成为PC替代品。

    2014-05-20
  • 应用“PUSH推送”的5个真相和5个误区

    作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视,但调查研究发现许多运营商似乎并没有很好的了解、运用这一手法,今天GameLook就和大家分享一下推送的5个真相和5个误区。

    2014-05-14
  • 全球1.76亿用户每天打开应用60次以上

    据Flurry最近发布的报告显示,每天打开应用次数60以上即为“移动沉迷用户”,全球沉迷用户数达到1.76亿人,同比增长了123%。其中52%为女性,48%为男性,女性玩家沉迷的数量比男性多1500万人。移动沉迷用户大多数在13-17岁(青少年)、18-24岁(大学生)以及35-54岁(中年)之间,实际上,中年消费者占沉迷用户的28%,但中年人只占总移动用户数量的20%。

    2014-04-25
  • 调查:35岁以下男性为Android主要用户

    Flurry近日公布了一组有关Android平台手游软件的调查报告。调查时间为2013年11月~2014年1月,调查对象为Android平台上前1382位的手游软件。调查数据限制,Android平台手游软件的主要用户为35岁以下的男性,留存率使用率最高的为单人纸牌游戏。

    2014-03-26
  • Flurry:圣诞节效应不再 下载量增长下滑

    许多研发商都习惯想要满足用户,及时发行游戏应用,不过现在看来圣诞节似乎失去了之前的势头。在2012年圣诞期间手机应用下载量剧增90%,而一年后,增加率下降至11%。

    2014-02-17
  • Flurry:圣诞当日下载量同比增长11%

    据Flurry的数据报告称,全球移动应用下载量在今年的圣诞节期间达到了新的历史记录。和12月的前三个周相比,圣诞节当天的下载量比当月平均每日下载量增长了91%,和2012年同期相比增长了11%。但随着时间的推移,市场逐渐成熟和全球化,这样的历史记录会越来越少。

    2013-12-31
  • 手游分析公司Flurry获1250万美元投资

    据美国证券交易管理委员会的资料显示,手游分析公司Flurry在新一轮融资中获得了1250万美元资金。该公司和12.5万家公司有合作关系,其中大多数是应用和游戏开发商,大约超过40万个应用都使用Flurry的分析服务,每个月新签约的应用高达2万个。市场调研公司IDC预计实时竞标广告消费额将在2016年达到130亿美元。

    2013-12-09
  • Flurry:市场已进入“移动内容大爆炸”阶段

    Flurry认为,移动市场已经不再是少数应用和开发商之间的角逐,该公司CEO Simon Khalaf把目前的发展趋势称为“移动内容大爆炸”,仅在Flurry的平台上, 很多独立应用开发商的全球用户超过了2000万,MAU也从2012年第一季度的700万涨到了2013年第三季度的3200万,也就是说在18个月里增长了357%,MAU过百万的应用数量也从400增长到了875个,同期增长率121%。

    2013-11-11
  • Flurry:美国应用占全球玩家70%时间

    据Flurry的最新数据显示,由于经济基础,语言以及文化优势,美国保持了在全球移动玩家应用时间占有率方面的强势地位,但这种地位正在降低,2011年,75%的应用内时间都被用在美国团队研发的应用上,这个比例在2012年增长到了76%,但在2013年降低到了70%。中国移动玩家只有16%的时间用在美国应用上,64%的时间消耗在本国研发的应用上。

    2013-09-03