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Unity正式宣布支持Adobe Flash发行3D游戏
Unity Technologies于日前宣布,公司将支持那些使用Unity开发游戏的开发者以Flash 3D的格式发布游戏,这一举措无疑会让那些使用Unity开发的游戏能够获得更广泛的受众群体。
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Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎
采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3的华丽效果在浏览器中也可以展现了。这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距
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Lolapps收购Flash游戏引擎Fliso
Ravenwood Fair 开发商LOLapps日前宣布收购基于Flash的Fliso公司,“Fliso”的是Flash引擎, 即主要为即时战略游戏、城市建造游戏等制作等距游戏引擎。Fliso 制作的游戏引擎还可以让游戏在 HTML5 或其他游戏平台上运行良好。
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iSwifter实现iPad运行Flash社交游戏
被称之为Flash游戏浏览器的iSwifter3.0,能够让玩家玩诸如Facebook这样的社交游戏,以及所称的哪些MMO网页游戏。这个应用并不是免费的,每个月用户要支付4.99美元的费用,该公司称他们相信iSwifter解决了用户常年渴望的需求:能够在iPad上玩到更多的社交游戏。
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Adobe发布Flash/HTML5转换工具:袋鼠
在去年底Adobe和苹果大战之时,Adobe曾经向公众介绍了一款可以将Flash转换成HTML5的工具,引起观众一片哗然。今天Adobe放出了这款软件的首个预览版,正式名——Wallaby(袋鼠)。发者可以轻松将Flash内容拖进去,过一会儿会自动转换成HTML5编码的内容。
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Unity支持Flash,化敌为友?
有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”
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Adobe发布预览版Flash3D引擎MoleHill
Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。
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FLash暂不支持Android 3.0:平板裸奔
adobe确认,Flash 10.2播放器无法在安装android 3.0系统的平板电脑上运行,只能等待adobe对flash播放器升级,这意味着,在一个时间内,所有android 3.0的平板电脑都将无Flash“裸奔”,GameLook认为如此乌龙事件,对adobe来说是一个名誉上的打击,,跨平台支持成为一个有待解决的问题,而支持的速度是最为关键的
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Opera谢子斌:HTML5必将成为主流
随着HTML 5技术的不断发展,有关它的话题讨论越来越热烈,比如HTML 5存在哪些不足、开发人员应该尝试还是旁观等等。Opera专家谢子斌将为大家解读HTML的历史和发展。
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苹果解除应用开发工具禁令:或支持Flash
据国外媒体报道,苹果发布声明,解除对包括Flash在内的一切开发工具的禁令,供App-Store的应用程序开发者自行选择。苹果及其CEO史蒂夫·乔布斯(Steve-Jobs)坚称,此举是为了保护用户,因为利用苹果的工具为iPhone开发的程序能够更好地运行。但这一行为激怒了许多开发者,因为他们的选择余地受到限制,为多种平台开发程序也更为困难。显然,苹果接受了用户的意见。虽然没有明确指明是Flash,但目前的Flash CS5 for iPhone Package已经完全符合标准。