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观点:或许没有人真正了解手游玩家需求
随着像Flappy Bird、2048以及Don’t Tap The White Tile等游戏的成功,对于小团队来说花钱买用户似乎是在浪费。Piano Tiles和2048这样的游戏占据了应用下载榜,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio的利润则出现了下滑,这可能是因为:大型发行商并不知道玩家们真正想要什么;一些商业模式概念或许不允许开发商们做这样的游戏。手游开发商们并不知道什么可以带来成功,发行商们在一款接一款的做大作(比如King),这可能会错过一些玩家们喜欢的游戏类型,因为这些类型不会像目前的很多成功游戏那样带来大量收入。
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观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致
在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。他认为问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由。
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疯狂山寨:每天60款类Flappy Bird进iOS
据国外网站统计,平均每天有60款新的Flappy Bird克隆产品登入App Store,每小时平均2.5个。这个数据是根据最新的300款Flappy Bird克隆产品发布到苹果手游市场的时间来计算的,也就意味着,Dong Nguyen的著名游戏每隔24分钟就有一款克隆作品面市!
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Flappy Bird可以让学生更喜欢编程
Code.org准备利用Flappy Bird帮助自己实现培训儿童电脑编程的目标。该组织免费提供编程课,今天在自己的网站上加入了一个练习课程,希望学习编程的人可以借助这个课程制作自己版本的Flappy Bird。据创始人Hadi Partovi透露,Flappy Bird课程帮助学生们完成了10亿行的代码,加起来比所有Windows编程代码还多20倍。
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App Annie发布2014年1月手游指数报告
据App Annie今天发布的2014年1月游戏指数报告显示:Flappy Bird成为iOS下载榜第一名,顶级发行商开始制作有关农场主题的游戏,COLOPL和Glu开展了全球范围内的合作。以下是详细内容:
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欧洲休闲游戏大会给游戏业的5个启示
2014Casual Connect Europe游戏会议在荷兰首度阿姆斯特丹近日举行,本次会议更加支持独立研发商,会议展示了许多小型工作室研发的游戏。另外,结合此次会议,我们发现5个值得我们学习的地方。
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开发商可以从Flappy Bird下架学到什么?
就在上周,越南手游研发商Dong Nguyen 把他的热门手游Flappy Bird从Android和iOS平台撤除。随后GamesIndustry对一些手游研发商进行调查,询问他们对于Flappy Bird一举成名的看法,同时从中可以学到什么。
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你悟透了么?Flappy bird中人生哲理小结
Flappy bird虽然被越南开发者自己下架了,但正如此前那些如《兄贵草泥马》等现象级手游一样,Flappy bird正在被各路玩家达人总结出各种人生感悟、和哲理。“游戏走错一步,影响接下来的十步,人生走错一步,影响接下来的十年。”
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我还会回来的!Flappy Bird将出续集
Flappy Bird的作者称,今日下架的或将于近期回归。并且作者Dong Nguyen在Twitter上说,”我们打算升级现有的Flappy Bird,并以Flappy Bird 2的身份重新登录APP Store。为了让Flappy Bird能够重返App Store,目前我们正与苹果公司方面联系中“。
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一路走好!《Flappy Bird》卸甲归田
阮哈东(Nguyen Ha Dong)这个名字随着《Flappy Bird》的莫名走红开始广为人知,而这名程序猿在面对每天至少5万美元的广告收入和大大的名气前,却出人意料地选择了“将游戏在APP和安卓市场下架”;今天在IOS和安卓免费榜上,《Flappy Bird》已经不见了踪影。