Fiksu 相关的文章

  • 6月iOS用户获取成本2.23美元 同比增49%

    应用市场营销公司Fiksu的数据显示,苹果App Store的移动用户获取成本在今年6月份达到了新的高度,其中一些原因包括苹果的视频广告方案以及世界杯造成的冲击。Fiksu分析移动应用市场营销四年来,忠实用户获取成本还是首次超过2美元大关,达到了2.23美元,同比增长了49%,环比也增长了25%。应用安装成本(CPI)和上季度的98美分相比,环比下降了23%,手游安装成本也从5月份的1.11美元降低到了85美分,App Store日下载量从此前5月份的660万降低到了610万。

    2014-07-28
  • 数据图:从Facebook看移动广告市场潜力

    最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。

    2014-07-11
  • 5月应用成本指数:忠实用户成本同比增34%

    据最近Fiksu发布的5月应用成本指数报告,根据该报告数据显示,5月份应用发布成本指数比上个月有所下降,但同比依然增长,iOS平台的下降幅度小于Android;CPI方面,App Store和Google Play都有所增长,但和4月份相比,Android的CPI增长相对平稳;5月份忠实用户获取成本增长至1.78美元,同比增幅达到34%。

    2014-06-30
  • Fiksu:游戏包体越大 用户量就越少

    据Fiksu最新的一份数据显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。从数据来看,最合适的包体大小是在80MB以下,因为毕竟要保持在20MB以下是很不容易的。从App Store来看,免费榜前十名的游戏平均下载包大小是42MB,仅有一款游戏的包体超过了80MB。也就是说,虽然游戏包体与平均用户转化率有对应关系,但包体在20MB以下以及100MB以上的转化率差别仅为10%,所以对于App Store的游戏开发商来说,包体大小对于游戏成功的影响并不能起到决定性的因素。

    2014-06-30
  • 3月App Store每日下载量破710万次

    据移动应用市场推广公司Fiksu最近发布的报告显示,App Store每日下载量在3月份达到了710万的历史记录,同比增长了41%。在iOS新应用的发布成本比2月份降低了10%至17美分,同比增长了2%;Android平台则降低5%至10美分,同比降低37%。和2月份相比,iOS平台的每安装成本(CPI)增长2%至97美分,同比增长20%;Android的CPI比2月份降低16%至1.08美元,同比降低14%。忠实用户获取成本下降了7%至1.45美元。

    2014-05-04
  • 报告:Android平台用户获取成本超iOS

    Fiksu今天发布的一系列新的移动应用市场数据显示新用户的获取在不断增长。在iOS和Andrew平台为应用进行市场营销的成本已经非常接近,每个应用发布之后的推广成本大约相差16美分。1月份Android平台的CPI为1.27美元,而iOS则是1.01美元。Android平台的CPI数据已经比去年12月的1.8美元降低了29%,而iOS的数据则从12月的88美分增长了13%。1月份的每个忠实用户成本为1.8美元,比上个月增长了3%,同比增长了15%。1月份App Store下载榜前200名的应用统计显示,iOS每日下载量稳定在640万。

    2014-03-07
  • 开发商投资变理性:12月用户获取成本降低

    Fiksu最近的数据显示,2013年12月的用户获取成本从上个月的1.79美元降低到了1.75美元,同比也只增长了5%。App Store每日下载量增长了12%,达到640万,比11月的570万有所增长,同比增长了20%。Fiksu公司CEO Micah Adler说,用户获取成本的下降或许反映了移动应用市场的进一步成熟,开发商们开始把预算分散到主要的假期之间,而不是一次性用完。

    2014-02-08
  • 报告:11月忠实用户成本获取同比增25%

    Fiksu最新的报告显示,11月忠实用户获取成本比10月份增长了10%,从1.63美元增长到了11月的1.79美元,该数据同比增长了25%,Fiksu认为,12月的市场营销成本将至少增长到1.8美元。11月的日均下载量为570万,比10月份的560万略增,同比增长了30%。Fiksu认为今年12月的每日下载量将达到660万至740万次之间。

    2013-12-31
  • Fisku: 十月用户获取成本同比增54%

    据应用市场调研公司Fiksu的报告称,10月份新用户获取的平均成本只比9月份降低了5美分至1.63美元,和2012年10月份相比,增长了54%,10月份的应用下载量达560万,只比9月份降低了10万。据Fiksu称,用户获取成本比2012年增高的原因是,市场营销者开始争夺新iPhone用户,假期季的用户获取成本或许会创新的记录。

    2013-12-02
  • 2015在线真钱赌博市场规模或达400亿美元

    上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上,开发商们对于真钱游戏表现出了非常大的兴趣。Betable预计2012年的真钱游戏市场规模大约为300亿美元,H2 Gambling Capital指出在线真钱市场规模到2015年将增长到400亿美元。

    2013-06-18