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DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计
GameLook报道/对于一款F2P的移动游戏来说,游戏的平衡性的设计特别重要,如何保证大R玩家能玩的爽,中小R玩家不被大R碾压,免费玩家能长久留存并引入新的用户,对于每家游戏公司…
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FFRK开发秘话:DeNA是怎么做FF的
2014年下半年日本手游市场爆款之一的《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)在上线之前就吸引了不少人气,正式上线之后下载量更是在短短一个月左右突破300万,DeNA也凭借这款产品找到了卷土重来的可能性。一个SE旗下的IP是如何通过DeNA之手获得今日的成就的呢?最近《FFRK》的开发团队就接受了日本媒体的专访,让我们来一起看看《FFRK》是如何炼成的。
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《最终幻想 记录者》10月收入超10亿日元
根据DeNA最新财报说明会上的信息,日本手游市场最新爆款产品《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)的下载量已经突破300万、10月份的月流水也已经超过10亿日元(按照目前的汇率约为5349万人民币)。另外从FFRK在畅销榜上的成绩和收入来看,日本手游市场第一梯队的产品收入较上半年有了明显提升。
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日本App Store畅销榜CoC不敌FFRK
手游爆发之后每天看App Store和Google Play两大应用商店的榜单就成了一种日常,而如果要说哪个市场最有意思的话,那还得是日本。日本手游市场上的产品不仅有着很高的原创性和游戏性,同时还有强烈的地区性和排外性,这些因素综合起来就使得榜单上经常出现一些在其他地区看来几乎是不可思议的现象。比如最近2周在日本App Store游戏类畅销榜上全球收入最高的手游产品CoC就被上榜仅一月的FFRK干翻了。
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[最终幻想记录者]收入第4:底蕴深厚难复制
由SE制作,DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有深厚的底蕴。
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是怀旧还是矫枉过正 FFRK今夏上线
SE此前公布的FF新作网站终于揭开了面纱,如同GameLook之前预料的一样,这款名为《FINAL FANTASY Record Keeper》(以下简称FFRK)的作品果然是一款手游。有意思的是从官网公布的信息来看游戏中历代角色都会登场,而本身战斗画面又回归到了FF7以前的那种像素风。