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FreeLunchDesign推出新作HelloAdventure
Free Lunch Design 公司于近日在Facebook平台上推出了旗下最新一款动作冒险游戏Hello Adventure。这款游戏设定的地牢游戏场景很容易让玩家联想到Diablo(暗黑破坏神)和 Torchlight(火炬之光),但这款游戏的玩法机制是针对休闲玩家所设计的。
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Sean Ryan:HTML5是一项技术而不是平台
Facebook游戏部门主管Sean Ryan 在本文中谈到移动Facebook 对HTML5以及Android/iOS本地应用的态度。他认为HTML5现在还只是处于早期发展阶段,但是HTML5能帮助提升Facebook的社交功能,如实现用户的跨平台跨设备互动。
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The Sims Social正式上线 MAU超过400万
Facebook平台社交游戏The Sims Social《模拟人生社交版》已经停止公测并正式上线运营。目前,The Sims Social《模拟人生社交版》的月活跃用户已经达到了4,859,046 。
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PS Vita将装配FB Twitter等社交通信应用
Sony Computer Entertainment于本周二宣布旗下PS Vita便携掌机将会装配4个为其专门开发设计的流行社交网络应用程序。这四个应用程序是Facebook, Foursquare, Skype 和 Twitter。
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Google+社交游戏交易费收5% FB收30%
为了吸引更多的开发商加入Google+平台,Google+游戏产品经理Punit Soni表示,Google针对游戏平台的交易佣金制定了促销政策。促销期内,Google只对游戏平台上的交易收取5%的佣金。促销期结束后,收费标准也将大大低于Facebook的30%标准。
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Facebook游戏部门主管承认玩家增长缓慢
Facebook游戏部门主管Sean Ryan日前在接受媒体表示,FB上游戏玩家数增长缓慢的原因并不在于FB游戏平台的缺陷,而是游戏自身的问题。
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社交游戏行业竞争不断FB vs Google , DeNA vs Gree
近日社交游戏行业领域竞争不断。当大多数人都将目光集中在Facebook和Google之间的竞争时,日本最大两家移动社交游戏网络DeNA和Gree也各自开始了新一轮的行动。
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FB更新APIs, Canvas, 主页以优化游戏发掘,提高用户留存率,增强用户体验
Facebook于今天通过其开发者博客公布了旗下Canvas Page, Graph APIs,书签和游戏信息新闻递送调整更新的有关信息。这些调整都旨在优化游戏发掘,提高用户留存率,增强用户体验以及更好的公开游戏信息。
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Kabam在FB和G+上推出实时战略游戏Edgeworld
老牌硬核游戏开发商Kabam于近日在Facebook和Google+平台上正式推出了旗下实时战略游戏Edgeworld。这款游戏的推出意味着Kabam首次涉足实时战略游戏领域,Kabam早先几款硬核游戏都属于异步交互的战争游戏。
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FB新增API助开发商识别高付费用户群
Facebook于近日为其Facebook Credits增加了一个新的“Gamer Status”(玩家状态)API,这将会帮助开发商识别出旗下付费最高的用户群体。