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开发商称FB支付带来付费用户比预期少
“我们本来估计使用FB Credits之后大概能提升15%-20%左右的收入,”Kabam公司CEO Kevin Chou谈到,“但事实上这个提升仅5%-10%,这意味着我们的收入有20%被Facebook拿走了。”Funzio公司则表示,“它确实提高了付费率,但是我们的ARPU却在减少。这很难理解是什么原因。”
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FB新增API助开发商识别高付费用户群
Facebook于近日为其Facebook Credits增加了一个新的“Gamer Status”(玩家状态)API,这将会帮助开发商识别出旗下付费最高的用户群体。
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PlaySpan虚拟道具付费购买研究报告
PlaySpan的一项最新研究报告显示,约有三分之一的普通游戏玩家付费购买过游戏中的虚拟道具。在过去的十二个月里,女性玩家在大型多人在线游戏和休闲游戏中上的虚拟道具购买比例要高于男性玩家。
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FB公布各国购Facebook Credits支付方式
自七月一号起,Credits 虚拟货币将会成为Facebook游戏上唯一可使用的货币。
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Facebook Credits帮助Uno Boost盈利
[Uno Boost]是休闲游戏公司GameHouse为FB平台开发的一款单机纸牌游戏,由美泰公司(Mattel)发行。该游戏的MAU最近上涨到110万最高值,DAU也达到了11万,GameHouse将此次上涨归功于Facebook Credits支付系统。