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Everyplay:中年男性平均每月手游消费最高
Everyplay今天发布的最新报告显示,35-44岁手游玩家平均每月消费是最高的,达到了6.07美元;另外一个高消费群体是45岁以上人群,平均每月手游消费4.79美元。18-24岁手游玩家是平均每月消费额最低的,仅为3.73美元。投入时间最多的玩家消费最高:每周平均游戏时间少于一小时的玩家,平均每月消费仅为0.66美元;而每周平均手游时间在10小时以上的用户,平均每月消费为15.15美元。
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Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播
要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场
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游戏的曝光率最好的资源:玩家
Applifier最近对1800名移动游戏玩家做了调查,传统和在线口碑宣传占新游戏曝光率的57%。在线渠道包括浏览Facebook相关页面(24%),在YouTube观看游戏视频(18%)和朋友截图分享(9%)。影响玩家决定下载游戏的口碑宣传主要资源包括:阅读玩家评论(43%);从朋友或者家人那里听说(36%);看到朋友或者家人玩(25%);通过朋友或者家人的Facebook日志看到(24%)。
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Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值
手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。