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  • 十年:EVE Online用户持续增至50万

    据CCP透露,EVE Online用户目前有50多万。考虑到一个历时十年的游戏能达到这样的成绩,不得不说这是个非常好的里程碑意义的数字。Reid把用户的增长归功于一些列的因素,游戏的第八次免费扩展,再宣传以及最近新增加的玩法,the Battle of Asakai。他还提到了最近游戏在中国的发布,并称该游戏在中国起步非常的乐观。

    2013-03-01
  • CCP:将Dust和Eve服务器跨平台合并

    冰岛开发商CCP Games准备把免费多人射击游戏Dust 514并入该公司旗下运营了长达10年的MMORPG Eve Online中。从今天起,Dust服务器将会移植到Eve世界中。不过,最大的看点是,这次是跨平台的整合,Dust是一款PlayStation 3平台的游戏,而Eve Online是Windows PC和Mac游戏。

    2013-01-10
  • EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义

    EVE Online开发商CCP公司的高级策划Matthew Woodward说,基本上说,“沙盒玩法”就是三件事:社交化,目标驱动和创新,本质上说,要把一个游戏做的更加开放,给玩家以控制权;如果你要开发一个多人游戏,那么尽可能多的加入社交因素,因为这是玩家玩游戏首要考虑的。

    2012-10-30
  • Funcom:MMO难做由于玩家期望值太高

    尽管Funcom公司的MMO游戏The Secret World获得了比较成功的数据,拥有50万玩家,而该游戏在发布之日只卖出了2万份。不知道是因为一般的评价,低劣的质量还是该领域不断增加的竞争,原因还不太清楚。Funcom蒙特利尔创意总监Craig Morrison认为玩家对于MMO内容的期望值已经超过了其真实潜力。

    2012-10-16
  • EVE开发商CCP大规模裁员

    EVE Online《星战前夜》开发商CCP公司于日前发表声明说,公司将实行大规模裁员计划,预计裁员人数将超过100人,比例高达20%。此次被裁减人员主要集中在CCP亚达兰大办事处,但公司位于冰岛首都雷克雅维克的总部也将会有员工造到裁减。裁减人员主要来自于旗下MMO游戏World of Darkness的开发和运营团队。World of Darkness项目计划也将会被暂时搁置。

    2011-10-20
  • 2010年日本游戏总收入有少许增长

    Japan Online Game Association(日本在线游戏联盟)在2010年首次统计了社交游戏数据,据报道称,社交游戏数据的统计与在线游戏是相互独立的。

    2011-07-15