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网易游戏与冰岛CCP达成战略合作,开启EVE新时代
网易游戏将获得《EVE Online》国服代理运营权,并公布了《星战前夜:无烬星河》这款EVE手游。
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[EVE Online]开发商融资3000万美元做VR
最近,位于冰岛的《EVE Online》发行商CCP Games放弃了White Wolf Publishing业务,似乎现在把更多的专注投入到了VR领域。今天,该公司宣布获得了新一轮3000万美元融资,进一步加强在虚拟现实领域的投入,本轮融资由全球性的风投公司New Enterprise Associates领投,私募股权投资公司Novator Partners LLP也参与了融资。
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[EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览
可能仍然会有人对游戏是否是艺术有争议,不过,位于纽约的现代艺术博物馆(Museum of Modern Art)已经正式认可了游戏的地位。该组织最近决定在其博物馆定期举行的Applied Design活动中永久的加入《EVE Online》展览,使游戏正式成为了现代艺术博物馆的定期展览活动。
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CCP关闭旧金山工作室 两名高管离职
CCP Games今天宣布计划关闭该公司旗下的旧金山工作室,并且将失去CMO David Reid和CFO Joe Gallo,关闭工作室的原因是为了‘整合并简化’公司业务。过去几年来CCP的日子并不好过,该公司在去年12月、今年4月和6月都进行了裁员,上财年的赤字为2100万美元,并且叫停了研发已久的MMO游戏《黑暗世界》,CCP发言人确认,此次办公室关闭不会造成裁员,该工作室的4名员工将继续在亚特兰大或者Reykjavik工作室就职。
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EVE进化史:从“独乐乐”走向“众乐乐”
在这个快餐满地走,“大作”多如狗的时代,精品游戏的概念更多的被演变为一年一次的3A级大作的“年常”活动,而大部分3A级游戏的作用除了是挖空玩家的钱包外,就是在不断地提高玩家的感官刺激和新奇度的阀值。在大家都在求新求变求续作的时候,CCP对EVE世界则在进行不断地加固和完善。从这个角度上来看,CCP以及EVE世界的成功,某种意义上更像是一种传统游戏精神的胜利。
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八年努力终成空:CCP叫停《黑暗世界》
EVE Online开发运营商CCP Games取消了MMO游戏《黑暗世界》(World Of Darkness)的研发项目,因此导致了亚特兰大工作室56人受到裁员影响。该公司CEO Hilmar Veigar Petursson在声明中称,该公司希望玩家们可以在《黑暗世界》中获得精彩的体验,但不得不承认CCP的努力是失败的。《黑暗世界》最初在2006年宣布,
这个项目被叫停之后,CCP现在整个公司都完全专注于EVE一款游戏了。 -
虚拟世界有多大:3大MMO和现实数据对比
在线虚拟世界已经变得越来越大,但是,如果你把它和现实世界比较的话,实际上可以更好的进行了解。数字营销机构Epiphany做了这样的比较,并且对三款最大的MMO游戏进行对比之后得出了非常有趣的结果,三款游戏分别是暴雪娱乐的《魔兽世界》、CCP的太空MMO游戏EVE Online和Linden Lab的《第二人生》。从下面的图片中,我们可以获得详细的信息:
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CCP高管:大公司要不断学习才能成长
一直以来CCP都是以EVE Online而著名,不过随着为PlayStation 3平台推出的Dust 514的发布和新的MMO游戏World Of Darkness的宣布,该工作室已经进入了免费游戏市场,下一步就是进入移动游戏研发领域。最近CCP公司的CEO 希尔玛·佩特森(Hilmar Petursson)接受采访时,谈论了该公司对于EVE Online以及把该公司变成跨国研发团队的计划。
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观点:未来游戏设计的八大预测
游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势: