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从烟花盛典到舰队巡展,网易如何刷玩家对这个IP的认知?
EVE一年一度的周年庆活动正式开启
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站在宇宙和元宇宙的相交点上,EVE展开了对人类文明的终极想象
1月8日,EVE国服团队为玩家们带来了一场大型盛典活动。
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EVE辉煌重生,而国内端游市场却变“空城”
端游的几经风雨
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真不是网易,EVE工作室CCP 4.25亿美元卖身韩国厂商
网易还没在海外一次性花这么大笔钱。
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国内为何很少有沙盒网游:其实全球都不多
总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。其实到国外也很少有…《EVE》现在存在境地的尴尬就是铁证。如果你把所有的网游拿出来一个说是”叫好不叫座“的典型游戏,那就是《EVE》没跑了…
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EVE开发商2013财年亏损2100万美元
冰岛开发商CCP Games在今天发布的财报中称虽然该公司的收入从2012财年的5630万美元增长到了7670万美元,但由于研发成本的损失,2013财年仍损失2100万美元,而2012财年同期则达到460万美元的利润。导致亏损的主要原因是研发费用的同比大幅增长,从2012财年的1650万美元增长到了5650万美元。分析师们认为该公司亏损的主要原因是《黑暗世界》,这个MMO研发项目昨天刚刚被CCP宣布取消。
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制作人称《EVE》新版本将降低上手难度
《星战前夜》的全新资料片《惩罚》于昨日正式上线,而今年也是这款游戏运营的第11个年头,JohnLander表示当前最需要做的就是,尽全力留住老玩家的同时,吸引更多的新玩家到游戏中来。《星战前夜》这款游戏自从2002年问世以来这么长一段时间里,的确一直存在着新玩家上手游戏困难的问题,对此他们也承诺将来会解决这一问题。
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从困境到成功:EVE再度成功的秘密
EVE引入虚拟物品就像是炸弹一样在玩家中炸开了锅,玩家对incarna资料篇的不满越涨越高。应社区玩家的要求,incarna资料片最终被迫撤出,公司陷入了困境,并开始裁员。“我们必须走回头路。2011年公司的大教训是,傲慢没钱赚。”,我们在创造工具让玩家们好创作出自己的游戏方式,这些令玩家与玩家之间紧密的联系在一起。
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CCP中国《Dust 514》新视频
游戏《EVE》的开发商CCP今日正式发布了EVE世界观的分支作《Dust 514》的CG预告片,场面宏大媲美星战,画质也同样如此。该作与《EVE》共用一个世界观,为FPS类型的微交易免费游戏,《EVE》玩家可与《Dust 514》玩家互动,作品相互影响。
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《EVE》国服新官网上线 新版Q2全球同步
2月21日,世纪天成举办“2012新纪元”发布会,正式宣布代理《EVE Online》,《EVE Online》全新官方网站同一天正式上线与玩家见面。最新游戏版本《EVE:新纪元》预计将于第二季度与玩家见面,并与全球版本同步。