EPIC 相关的文章

  • 虚幻引擎分成基准由5000美元提高到5万

    虚幻引擎的开发商Epic今日宣布,虚幻引擎的分成基准将从5000美元提高到5万美元,也就是说开发商在销售游戏的前5万美元收入中,Epic将不抽取分成,这对游戏研发公司是一个不错的消息。增强版的虚幻3引擎将在GDC大会上做演示。

    2011-02-24
  • Epic演示双核手机变电视游戏主机(视频)

    过Epic Games近日展示了双核Android手机运行这款游戏的效果。游戏展示使用的是LG的擎天柱2X,内置有NVIDIA Tegra 2双核处理器。该视频带给GameLook的联想是,既然移动设备可以直接作为主机,那么不妨SONY的新掌机NGP直接接电视,NGP不是号称性能堪比PS3么?

    2011-02-12
  • Epic答记者问:谈虚幻引擎日韩进展

    在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。

    2011-01-27
  • iOS大作Epic《Infinity Blade》发布

    Epic Games公司12月9日正式在App Store推出一款全新游戏无尽之剑V1.0.0版(Infinity Blade,之前名为Project Sword)。这款极具视觉震撼的游戏首次将“虚幻引擎3”技术带入了iOS设备。 Infinity Blade无尽之剑V1.0.0版售价为5.99美元

    2010-12-09
  • EPIC:3DS达不到Unreal最低硬件要求

    10月7日,国外的一家媒体对Epic Games公司的副总裁Mark Rein进行了一次采访,采访涉及到了新掌机3DS游戏开发的问题,因为Epic刚刚展示了他们对应苹果iOS的技术演示,效果十分惊人。

    2010-10-08
  • Epic开放Unreal3引擎 UDK开发包免费下载

    老牌游戏开发商id有这样的传统,在一款游戏引擎产品使用数年后即会向公众开放源代码。现在,Epic Games也加入了这一行列,宣布开放鼎鼎大名的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。虽然没有公开引擎源代码,但开发者凭借从今起可免费下载Unreal Development Kit(UDK)开发包,已经可以制作独立的UE3引擎游戏。
    虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。今天开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:

    2009-11-06
  • Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援

    Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。

      “成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”

    2009-09-25
  • CGDC四大核心主题演讲:AION、暴雪、EA、EPIC

    虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。

    2009-09-20
  • Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

    Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End of the GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
    他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:

    • 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。

    • 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。

    • 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。

    2009-08-17