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公司名太像躺枪,这家公司被《堡垒之夜》玩家骂惨了
躺着都中枪
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《战争机器》之父:Epic试图挖角开发团队优秀人才
Cliff B在Twitter上指责《堡垒之夜》开发组Epic试图“偷走他们开发团队的优秀人才”。
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暴雪、拳头等多家巨头结盟,共抗外挂等恶劣游戏行为
游戏界的中坚力量正准备联合起来,一起维护游戏治安。
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EPIC免费开放价值千万美元《虚幻争霸》游戏素材
从今天起,所有的虚幻4引擎使用者都可以“想怎么用就怎么用”。
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《堡垒之夜》一周之内玩家新增500万 中文服务器发布或是重要因素
文无第一,武无第二。
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Epic《堡垒之夜》同时在线已飙升破80万:《绝地求生》前遇阻敌后有追兵
吃鸡外挂和监管问题刚至,《堡垒之夜》同时在线人数又破了80万,如今《绝地求生》算是“前有阻敌,后有追兵”。
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吃鸡助攻:[堡垒之夜]两周玩家数破千万
《堡垒之夜:大逃杀》可能并没有能够吸引《绝地求生》的核心玩家,但这让然无法阻止它获得成千上万的玩家。据Epic官方透露,自今年9月26日发布之后,这个大逃杀玩法的免费模式已经获得1000万以上用户。对于一个刚刚发布了2周的模式而言,这个成功背后最大的原因,可能就是“吃鸡”爆红让大量玩家对大逃杀有了更广泛的认可度。
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EPIC吴灏:中国开发者是日韩总和1.5倍
4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。在活动开场演讲中,Epic中国CEO吴灏表示,其中中国地区Unreal开发者数量已达北美规模的50%,并已是日韩两地Unreal开发者总和的1.5倍之多,同时吴灏表示,目前Unreal每3个商业授权就有1个来自非游戏领域。
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20年技术人生:专访传奇程序员EPIC创始人
在这漫长的20多年时间里,EPIC创始人兼CEO Tim Sweeney一直在把握游戏行业的变化并且适时调整Epic公司战略,10岁学编程、1991年还在读大学的他仅凭一款《ZZT》就实现了日收入100美元,20来岁就创立了EPIC公司,并亲身参与了虚幻引擎第一代的开发,由此开始一直保持着虚幻引擎在全球的领先。
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2016UnrealOpenDay打造内容制作盛宴
由老牌实力派游戏制作团队Epic Games全力打的 2016 Unreal Open Day(中国站)于5月10日上海四季酒店隆重开幕。本次开放日规模超过500人之多,作为游戏内容制作领域的年度盛宴,Unreal Open Day不仅是广大玩家的天堂,更是众多游戏制作团队每年一次的狂欢。为了呈现出更多具有行业价值的干货与新技术,本届Unreal Open Day,主办方Epic Games更是卯足了力气,邀请了包括行业大咖,Epic Games技术专家以及业界主流硬件与游戏公司的工程师们为大家带来关于虚幻引擎的最前沿开发技术分享。