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EA.UBI.POPCAP进驻facebook 社交网站成游戏业新机遇
社交游戏的规模还很小,目前的产值不足5亿美元。但是由于Facebook和MySpace等社交网络的火爆,这个诞生仅2年的游戏门类已经获得了爆炸式的增长,而且吸引了数量不菲的主流玩家,这些玩家通常都不愿购买或下载游戏。这就使得社交游戏成为游戏市场中增长最为迅速的一个门类。
位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩·菲尼(Sean Phinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCap Games也于今年6月面向Facebook推出了《Bejeweled Blitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。
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3D极品飞车13即将登陆iPhone
意味着iPhone用户将有机会体验极致3D飞车游戏,我们相信iPhone的强大硬件将可以让极品飞车在手机端完美运行,不过还是需要最终实际考验。
近日,EA在极品飞车13:《变速》官方网站发布了一条消息,3D游戏极品飞车13将会登陆iPhone平台。
这意味着iPhone用户将有机会体验极致3D飞车游戏,我们相信iPhone的强大硬件将可以让极品飞车在手机端完美运行,不过还是需要最终实际考验。EA同时表示,游戏发布时间初步定于今年9月份。
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大众软件:论竞速游戏的新分类
历史的车辙往前压,汽车取代了马匹,带来了更纯粹的掌控能力和更快的奔驰速度。手握方向盘,脚踏离合器,享受着庞大的钢铁怪物完全处于自己掌控中的驾驭感,或者是肾上腺素合着仪表盘上的速度一起飙升,飞驰在高速公路上,听着耳边尖叫着呼啸而过的风声的爽快感。驾驶的美妙感受人人都爱,可是名贵高傲的极品跑车却依旧不是常人能够染指的,末路狂奔油门踩到底的胆气也不是人人可以承受,于是各位玩家又要照例长舒一口气,按着自己那颗感恩的心,说出那句经典台词:“幸好,我们还有游戏。”
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EA亚洲区CEO:网游将占EA开发游戏的50%
海外大型游戏公司纷纷把目光投向了亚洲市场。而且为了进入超大游戏市场中国,把韩国当作战略要地。因为玩家们的喜好类似,地理位置上来说也很近。已经有不少海外大型游戏公司和韩国网络游戏开发商携手陆续开发网络游戏。
在这些公司当中EA是属于较早进入韩国的领头者。今年年初EA已经在韩国当地创建了网络游戏开发工作室。
在新加坡召开的GCA2008,韩国媒体采访EA亚洲区CEO Jon Niermann,听取了EA打进网络游戏市场计划。