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  • EA宣布与三家新的独立工作室签约

    EA今天宣布与三家新的独立工作室签约,他们是坐落于蒙大拿的Trapdoor,位于新奥尔良市中心的Flash开发商Borne Games和Vanguard Games。另外还有一家新的开发商加入,他们是曾经制作了《杀戮地带》的Guerrilla Games。

    2010-11-14
  • EA《FIFA》系列全球销量破1亿份

    EA今天宣布,旗下《FIFA足球》系列足球游戏上市18年来的总销量已经突破了一亿份,成为全球最畅销的体育系列游戏。EA今年新作《FIFA 11》在今年9月份上市后首周销量达到260万份,创下了体育类游戏最快销售记录。和去年同期游戏相比,《FIFA 11》销量提升20%已经接近800万份。

    2010-11-08
  • EA二季度财报显示净亏2亿美元

    EA于11月3日公布了截止9月30止2010年第二季度财报。报告显示,EA第二季度业绩超出分析师此前预期,主要由于《国际足球大联盟11》(FIFA 11)销售量强劲增长。但是,EA另一项重组计划,对假期购物季节的盈利预期低于华尔街分析师预期。

    2010-11-03
  • EA与Facebook签5年虚拟货币协议

    据国外媒体报道,视频游戏商艺电周二宣布,该公司与社交网站Facebook签订五年协议,准备使用Facebook的虚拟货币Facebook Credits作为艺电Facebook社交游戏当中的唯一支付方式。

    2010-11-03
  • EA《荣誉勋章》媒体评分惨淡

    对于刚刚上市的《荣誉勋章》进行的评分工作,可能会损害零售商的利益。从现在的评分来看EA就像遭到群殴一样的可怜状。“当初作为挑战动视暴雪的第一人称射击游戏,我们理所当然的认为它至少拿85-90分。”Creutz 表示。

    2010-10-13
  • 动视:EA已没有价值 Kinect要成功须降价

    动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在接受英国媒体采访时将炮口对准电子艺界,表示:EA已经迷失了自己的道路。他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,而EA正在扼杀这种理念。除了讽刺EA陷入迷失外,他还对微软的Kinect“发号施令”称,要想取得成功就必须先把价格降下来。

    2010-09-28
  • EA第一季度净利润9600万美元

    报告显示,由于《2010FIFA南非世界杯》等游戏的表现好于预期,EA第一季度意外实现9600万美元的净利润;与此同时,EA还重新确认了对2011财年的业绩预期。在截至6月30日的这一财季,EA净利润为9600万美元,每股收益24美分,这一业绩好于去年同期。2010财年第一季度,EA净亏损为2.34亿美元,每股亏损72美分。EA第一季度营收为8.15亿美元,比去年同期增长27%。

    2010-08-04
  • EA 2010财年新季度扭亏 盈利3000万美元

    EA财报显示,在截至3月31日结束的第四季度里,该公司营收为9.79亿美元,同比增长14%。四季度EA实现净利3000万美元,每股盈利9美分。去年同期该公司亏损4200万美元,每股亏损13美分。与其它视频游戏厂商一样,EA也开始重视让游戏与网络结合,为许多光盘形式的传统视频游戏推出了可从互联网下载的扩展包,以增强游戏体验。此外,EA还涉足Facebook社交游戏和iPhone手机游戏等其它领域。

    2010-05-13
  • EA FPS新游《战地OL》韩服评测报告

    2010年3月30日,EA的FPS新作《战地Online》在韩国开启公测。《战地OL》有丰富的载具,宏伟的地图,开阔的战场,体现着EA大手笔。下面带来这款FPS网游的韩服试玩评测,对《战地ONLINE》来一次全面的扫描。

    2010-04-26
  • 九城、EA宣布《FIFAOL2》加入世界杯模式

    2010年4月22日,在《EA SPORTS FIFA Online 2》公测一周年纪念之际,第九城市、美国艺电共同宣布:EA旗下免费的在线足球游戏——《EA SPORTS FIFA Online 2》加入全新的《2010年国际足联世界杯》游戏模式。 该模式共提供了199个国家和地区的球队让玩家自由选择,玩家既可选择诸如韩国,日本,巴西,西班牙和英国等32支世界杯入围队伍,也可以选择包括中国队在内的其他167个国家和地区的任何一支球队进行游戏。

    2010-04-22