EA 相关的文章

  • EA转向移动 取消10款社交游戏发布

    EA的2013Q2财报对于公司的表现和对于社交游戏的计划有了明确的表示。然而CEO John Riccitiello透露,随着公司转向专注移动游戏开发,公司的计划也有了变化,将会取消或者延迟多达10款不同社交游戏的发布,但并没有具体解释哪些游戏受到影响。

    2012-11-02
  • EA新作IOS游戏《模拟城市》明年春上市

    EA 公司最近公布了最新一期的财务报告,在这份财务报告中并没有特别指明其最近发售的《荣誉勋章:战争勇士》销量不佳的事实,反倒是列出了一系列即将发售游戏的名单,这其中就包括了一款 iOS 平台游戏——《模拟城市(SimCity)》。

    2012-11-01
  • EA Q3收入超预期 Q4预期不乐观

    EA称,运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,Q3总收入达10.8亿美元。不过该公司对Q4的收入预期没有达到华尔街分析师们的期望,公司称由于新发游戏Medal of Honor:Warfighter表现不够理想。

    2012-10-31
  • EA 12Q3营收7.11亿美元数字业务大增

    EA第二财季净营收为7.11亿美元,低于去年同期的7.15亿美元, 净利润为4900万美元,净亏损为3.81亿美元,每股亏损1.21美元,来自于数字业务的净营收为3.24亿美元,去年同期为2.34亿美元

    2012-10-31
  • 大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate

    动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。

    2012-10-30
  • EA:平板游戏占有率将攀至新高

    EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。

    2012-10-26
  • 《荣誉勋章》:如何达到多人模式玩家期待

    不可否认的是,多玩家游戏和单个玩家游戏有着不同的用户群,在这两种模式中,单个玩家的游戏内容也是不同的。为了满足用户的不同需求,许多游戏都必须由两个不同的工作室来开发,做出的游戏也不同,根本上说,是很少有创意能重合。EA旗下的Danger Close是《战士》的开发商,该团队采用了使用同一个团队和同样的技术来开发该游戏的不同模式。

    2012-10-19
  • 本周最卖座游戏榜:The Simpsons双冠

    EA更新The Simpsons: Tapped Out 游戏,加入新的内容Treehouse of Horror ,成功的把游戏推到最卖座的iPhone和iPad应用榜单榜首。

    2012-10-12
  • Grantoo推社交游戏平台借此推广游戏

    Grantoo公司出资170万美元,聘请EA公司首席技术官举办玩社交游戏赚大学学费活动。Grantoo在今年春天发布了相关平台测试版,并对所有以.edu结尾的注册邮箱玩家开放。在试运行期间,公司与耶鲁大学、杜克大学、伯克利分校、UCLA以及南加州大学合作,总共赞助玩家3万美元,并募集了1万美元的慈善款。

    2012-10-11
  • UKIE:董事会扩大 新增游戏开发商人才

    英国交易组织UKIE董事会目前新增加了四个开发商还有来自索尼与微软的代表。目前还需要重新选举进入董事会的有育碧公司北欧地区总经理Rob Cooper,EA总经理Keith Ramsdale和Ian Livingstone现任总裁Eidos。UKIE宣称目前总成员在两年间增加了224%,现在和136个公司的所有英国互动娱乐业务都建立了关系。

    2012-09-28