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  • BioWare共同创始人谈如何做团队领导者

    BioWare共同创始人Dr. Ray Muzyka在今天举行的第十届蒙特利尔国际游戏峰会上做了开场演讲,他认为,作为团队领导者,最关键的不是你看什么重要,而是你认为什么是不重要的,并且长期保持努力。有了清晰的目标和努力工作的热情以及谦虚诚实的态度,领导者们可以在任何情况下都能取得不错的成绩。

    2013-11-12
  • App Annie:九月手机游戏指数报告

    App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。

    2013-11-04
  • EA将推新《战地》移动版 可与PC版联动

    EA新上任的移动平台开发部负责人Frank Gibeau在最近接受纽约时报的采访时,透露了《战地》系列将推出新的移动版作品的消息。据悉,这款新的《战地》移动版将采用寒霜GO引擎开发,可以与即将发售的《战地4》进行联动,《战地4》中的指挥官模式将可以在IOS和安卓平台上运行。

    2013-10-22
  • [植物大战僵尸2]安卓版今日中国全球首发

    终于轮到android了。今日,POPCAP宣布,旗下《植物大战僵尸2》android中文版,将在三大运营商及五大发行平台正式上线。陆地区android版领先全球率先发布,再次说明POPCAP对中国市场的重视。POPCAP表示,《植物大战僵尸2》仅中国大陆地区便下载量超过2000万次!POPCAP预计今日android中文版将破千万下载量!

    2013-09-12
  • EA:寒霜Go引擎将缩短手游和主机差距

    EA Games Label执行副总裁Patrick Soderlund称EA希望通过新的寒霜Go游戏引擎(Frostbite Go)进一步缩小移动平台与传统游戏的差距。iPhone,平板,Android智能机技术都在不断提高,因此移动游戏引擎也不断改进。

    2013-09-05
  • 《植物大战僵尸2》下载量突破2500万

    EA周末在官方博客宣布,《植物大战僵尸2》自发布以来下载量达到2500万次,这比前作至今为止的下载量加起来还多。就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏。《植物大战僵尸2》目前只在iOS推出(其他平台将稍后推出),该游戏成为了EA最近在App Store的拳头产品,长期霸占iOS免费榜前十名。

    2013-09-02
  • EA高管:社交媒体改变了游戏的玩法

    EA Games执行副总裁 Patrick Soderlund在接受采访时称,年轻代玩家目前更倾向于使用社交媒体,而且更倾向于同时玩多个游戏。因此他们对游戏中的要求也更多。随着玩家们对游戏的要求变化,我们需要在提供有意义的内容方面做的更好,而不只是耍花招。

    2013-08-30
  • AppAnnie 7月IOS和安卓游戏下载和收入榜

    在移动游戏行业,我们很容易被大量的数据和数字淹没。由于市场分析公司本身也没有确切的数据,因此对手游公司盈利的了解还应该更近一步,从App Store和Google Play的收入榜以及下载榜来看,GungHo,King,GREE,DeNA,EA和Kabam这七家公司是目前在两个平台最赚钱的(Supercell由于只有iOS排名,暂不计在内),而且这些公司的收入基本上是靠免费游戏带动。

    2013-08-29
  • Peter Moore:EA将不再推出离线游戏

    EA的COO Peter Moore在接受采访时称,EA的目标就是让玩家们无论在什么地方,无论在做什么,或者无论准备投入多少钱,都可以体验他们的各个系列作品。该公司准备把更多的作品推向免费市场,未来将不再推出离线游戏产品。

    2013-08-27
  • EA将推《地下城守护者》手游

    EA今日放出消息,经典单机游戏《地下城守护者》将推出IOS和Android版,该游戏由Mythic studio开发,游戏预定在今年冬季推出。《地下城守护者》是牛蛙(BullFrog)团队于1997年发布的一款奇特风格的RPG游戏,这也是首款扮演黑暗、负面角色的RPG游戏。

    2013-08-23