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《植物大战僵尸:全明星》今日全球首发
历时两年,由EA/PopCap美国和中国团队共同研发,蜂巢游戏代理运营的《植物大战僵尸》系列新作《植物大战僵尸:全明星》于2014年9月17日在中国区 App Store 进行全球首发。游戏在玩法方面较前几作有较大的创新,融入了卡牌、RPG等众多元素,使这样一款原本为单机游戏的产品更加“网游化”,而这种网游化的改变更能适应中国玩家的社交化需求,同时也有助于延长游戏的生命周期。
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EA CEO:公司做游戏的三大优先策略
接任EA公司CEO职位一年之后,Andrew Wilson在今天举行的GamesBeat大会上表达了他对于公司持续发展的三个优先策略:首先是在公司内建立以玩家为首的文化氛围;第二个优先策略就是数字化;第三就是要知道我们已经再不能只是闭门造车了,你不可能一方面做研发,另一方面又做市场营销或者销售、金融等业务,我们实际上必须协作。在当下,大公司里的每个人都承担与玩家建立并维护良好关系的责任,不断增进和玩家们之间的关系。
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海外分析师:欧美手游开发商格局重新洗牌
最近Cowen & Company分析师Doug Creutz对欧美手游开发商进行了对比,EA正眼睁睁看着自己最大的手游开始逐渐失去吸引力。像Glu、King和暴雪等发行商最近在手游排行榜的位置有所攀升。这就是手游市场的困难和复杂性,即便是传统游戏业大佬EA这样的公司也会在手游领域遭遇挑战。随着2014年智能机和平板应用(包括手游)收入即将突破200亿美元,没有任何一家发行商愿意错过良机。
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EA关闭RPG手游《创世纪永恒》
EA在《创世纪永恒》的论坛上宣布,到2014年8月29日该游戏的服务器即将关闭,并透露了最后一个月的运营细节。EA并没有给出关闭该游戏有意义的理由,当然,其实这款游戏的关闭并不让人觉得意外,毕竟几个月之前该游戏的开发商Mythic Entertainment刚刚被解散。截至6月份,EA的应用数量依然有958款之多,但从收入榜来看,只有《辛普森一家:枯竭》和《真实赛车3》的收入相对较好,所以,如果EA未来关闭更多手游,相信也不会有很多人感到意外。
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EA:2014Q2收入12亿美元 手游1.21亿美元
在截至2014年6月30日的2015第一财季(以下用2014Q2代替),EA的营收和净收入都超出了预期,很明显其大作《泰坦陨落》的发布为此做出了不少贡献。按照GAAP计算,该发行商销售收入增长到了12亿美元,比去年同期的9.49亿美元增长了28%,净利润也从去年同期的2.22亿美元增长至3.35亿美元,增幅51%。EA在2014Q2移动游戏收入为1.23亿美元,同比增长9%,环比增长了7%。EA移动游戏87%收入均来自免费游戏。
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EA将在巴西发布在线游戏FIFA World
EA计划在巴西地区发布EA Sports旗下的FIFA World在线游戏,并准备把数字分销服务Origin也推向该地区,EA将和位于圣保罗的UOL BoaCompra进行合作,后者是一家专注于游戏的入口和支付公司。巴西游戏玩家数量预计达到4880万,其中61%的玩家为游戏付费。据SuperData透露,巴西数字游戏市场预计2014年达到15亿美元。UOL BoaCompra将为Origin和EA Sports FIFA World巴西地区的游戏提供支付解决方案,这对EA来说是非常重要的,因为巴西人大多数都不使用信用卡支付在线物品的购买。
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EA CEO:[地牢守护者]手游版是公司的耻辱
EA公司CEO Andrew Wilson在前不久接受采访时表示,《地牢守护者》是该公司的‘耻辱’,他承认EA对于这款手游的货币化方式判断失误。他说,通过这款游戏的失败,EA学到的教训是,在处理过去IP的时候必须尽可能保留原作的精华,这是个挑战。在考虑业务模式的时候,比如付费、订阅以及免费模式,都必须确保有真正意义的价值存在。不管是10美元、100美元还是1000美元,你都必须给玩家带来价值,而且永远要考虑带给他们更多价值,而不是更少”。
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EA 刘琨:13年FIFA全系列20亿美金流水
6月5日,EA与神州泰岳在北京共同召开关于“燃情巴西,指间争锋”的主题发布会,发布会现场 EA Mobile\PopCap Games总经理刘琨宣布神州泰岳代理EA旗下的足球题材手机游戏《FIFA 2014巴西世界杯》。
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EA旗下Mythic工作室被关闭 两款手游失败
据EA确认,Mythic工作室将被关闭,该开发团队曾研发过MMO游戏《战锤OL》以及饱受争议的移动平台移植版《地下城守护者》,两款游戏都没有能够给EA带来很好的表现。Mythic工作室成立已经15年了,被EA收购之后在8年时间里改了四次名,EA发言人透露,《地下城守护者》的运营权将交给另一个团队负责。
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两“家”之争:[恶搞之家]PK[辛普森一家]
TinyCo在4月份首发的《恶搞之家》很快进入了美国iPhone畅销榜前50,目前已经稳定在了前20名之内,该游戏和EA Mobile在2012年推出的《辛普森一家》师出同门,两家公司都获得了福克斯的授权,玩法极为相似,但TinyCo的这款游戏目前已经连续两周在美国iPhone收入榜超过《辛普森一家》。据GameLook了解,《辛普森一家》去年的收入在1亿美元左右,占据EA Mobile全年收入的四分之一,该游戏DAU去年曾达到540万。作为同类游戏,同样是福克斯旗下的IP,TinyCo这款《恶搞之家》的后续表现值得我们关注。