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票房17亿美元:EA星战手游进iOS收入前十
/过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top 20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top 10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakens)》正式在北美上映,24天在北美的票房就超过了8.12亿美元,成为北美票房历史冠军,不包括中国票房在内,该影片全球累计收入超过17亿美元。
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EA成立电竞游戏部门 由前COO领衔
今天,EA公司CEO Andrew Wilson宣布成立EA竞技游戏部门(EA Competitive Gaming Division),由前COO Peter Moore负责。随着电竞在全球范围的持续火爆,EA旗下的体育游戏也有望从中获益。Wilson说,“作为我们以玩家为优先策略的最新动向,这个部门的成立可以让我们的知名游戏系列参与全球电竞活动,包括FIFA、Madden NFL、战地等等。EA的CGD部门将会寻求打造最好的项目,集中精力推出新的活动,同时打造基础设施,带来世界级的优秀竞技体验。”
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Jade Raymond:游戏创意和研发流程不冲突
在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。
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莱玩游戏携EA推手游[小黄人大眼萌乐园]
莱玩游戏正式宣布与全球顶级互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)合作,获得《小黄人大眼萌乐园》手机游戏中国大陆地区代理发行权。iOS版本已于11月10日正式登入中国区苹果商店,备受瞩目的安卓版本也将于11月30日登录各大安卓平台。
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游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。
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EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元
北京时间10月30日凌晨,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。随着假期季的来临和NFL赛季的开始,该公司的收入表现会持续增长。据该公司财报显示,EA Mobile手游净收入为1.23亿美元,和去年同期1.22亿美元相比出现小幅增长,主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL Mobile》在赛季结束之后的表现并不强势,随着9月份美国NFL赛事的重新开启,这款游戏未来的收入表现有望达到甚至超过去年同期的水平,加上即将到来的假期季,该公司提高收入预期的做法是非常合理的。
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又出事了:EA被迫移除13名[FIFA 16]女角色
最近,EA的体育游戏似乎遇到了麻烦,据外媒透露,由于NCAA的规定,EA被迫移除了游戏中13个女性角色,虽然对该规定有异议,但为了选手的参赛权,该公司不得不遵守。
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[巫师3]开发商辟谣:没有和EA谈公司并购
前几天,一位疑似波兰游戏工作室CD Project Red的员工透露了该公司很可能被EA收购的消息,该员工甚至提供了工资条来表明自己的身份,不过个人信息已经被隐藏。据该员工透露,EA最近派代表访问了CD Projekt RED工作室并和高层进行了会晤。CD Project Red共同创始人Marcin Iwinski表示,“我们通常不会对传言做出评论,但这次的传言已经形成了病毒传播,所以我们认为有必要辟谣。我们近期内没有和任何人协商,也没有任何想要卖掉CD Project Red或者GOG.com的打算,爆料人的工资条是假的,并非我们公司出具。”
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EA Mobile刘琨:体育与竞速类游戏的发展
8月22日,GameLook开放日手游电竞专场活动在上海正式举行,此次活动得到英雄互娱、网易游戏的大力支持。在活动现场,EA Mobile大中华区总经理刘琨作了题为 《体育与竞速游戏发展分享》的演讲。
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EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%
北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。