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Double Fine新游戏众筹突破330万美元
2012年2月,一款叫做《Double Fine Adventure》的游戏众筹项目在Kickstarter平台爆红,24小时之内就筹集到了100万美元的资金,是其原筹资目标40万美元的2.5倍,最终,该游戏筹得了333万美元,达到原来目标834%,成为当时有史以来最成功的众筹游戏项目,Double Fine Production此次筹资的成功标志着游戏众筹元年的开启,今天该公司宣布其《Psychonauts 2》项目Kickstarter众筹成功,累计2万多名支持者投入了331万美元的资金。
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Double Fine:发行商不是家长 他们是企业
在不久之前,Double Fine的发展显得并不顺利,该公司由Tim Schafer和他的LucasArts同事在2000年创立,从来没有人对该公司的人才能力怀疑过。但很长时间以来,似乎业界都不太清楚Double Fine能否找到适合自己的位置。最近Double Fine宣布进军发行业务,推出了Double Fine Presents业务,据Schafer透露,该项目和传统发行有比较大的不同,目前仍处于探索阶段。
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Double Fine:深度降价对独立开发商有害
在最近接受采访时,该公司COO Justin Bailey表达了他对独立游戏低价竞争和深度降价的担忧。他警告说,通过让出太多的利益或者以太低的价格售出游戏会带来负面影响,手游独立开发商可能因此面临休闲游戏市场一样的境地。据Bailey称,有时候虽然表面看起来只是一个业务方面的决定,但其实会产生非常深远的影响。
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Double Fine:手游跨平台遇到的那些事儿
在2012年3月,Tim Schafer的Double Fine Productions公司为Broken Age推出了Kickstarter筹资项目。这款现代化的点击式冒险游戏筹到了原来目标834%的资金,该公司原本打算推向5个不同平台。据该公司的图形编程Oliver Franzke在上周GDC 2014大会上透露,Double Fine的5平台发布计划是个错误的计算。Android的碎片化和设备GPU的能力是跨平台过程中主要的问题。
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The Cave制作人离开Double Fine
The Cave策划Ron Gilbert在个人博客上透露,他将离开Double Fine。Gilbert曾在Double Fine担任游戏The Cave的主要制作人,现在由于游戏完成,他也开始寻找新的岗位来施展才能。不过,这并不是Gilbert第一次完成了项目就离开所在公司。这位流浪制作人曾在2010年完成了DeathSpank的制作之后离开了Hothead Games,一年之后加入了Double Fine。
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Double Fine:游戏UI不仅仅是装饰
第一个界面是个很有效的吸引玩家的工具。在准备进入游戏界面的时候,这就是玩家们进入游戏后看到的第一个互动。UI能够不用语言和玩家进行沟通,平面设计师必须保持好两个经常冲突的目标之间的平衡,那就是容易使用并理解的信息传达方式和通过设计来凸显个性之间的选择。
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Double Fine 将”意外“变成“收获”
本周早些时候,Double Fine公司发布了免费游戏Middle Manager of Justice,这是该公司第一个真正意义上的移动游戏。 在该游戏推出的那个周二晚上,玩家们的表现非常热情,但有一个问题:该游戏是应该再过几个星期才能正式推出。