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《英雄联盟》自走棋玩法曝光,V社自走棋人气不涨
好戏即将开场。
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第三届DOTA2亚洲邀请赛落下帷幕,激战五场热血沸腾
完美世界CEO萧泓表示,电子竞技早已不像是“一款游戏”。
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DOTA2亚洲邀请赛开幕 总奖金达300万
2月5日,由完美世界主办、MarsTV承办、火猫TV独家转播的DOTA2首届亚洲邀请赛(Dota2 Asia Championships,DAC)主赛事于上海大舞台正式拉开帷幕,完美世界CEO萧弘亲临现场并发表致词。十二支世界顶级战队将在5天的赛程当中角逐最高殊荣。
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名嘴月入千万DOTA解说零食年销售额2亿
“2014年,整个DOTA职业解说所开的淘宝零食店加起来总销售额超过2个亿”,当你听到这则消息时千万不要感到惊讶。不过,想比职业DOTAer,自媒体似乎还有一个不足,那就是,职业DOTAer似乎更具有屌丝精神,通过视频和粉丝之间互动会非常之多,大多都是自己出境打广告,甚至恶搞自己,跟粉丝之间没有那么多的距离感,而现在的自媒体,大多还是“端着”,文人傲气总是难以放下,所以如何放下身段,和粉丝玩起来,从自媒体1.0变为2.0将还有很长的路要走。
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羊刀与Pendragon复盘:DotA做对了什么
GameLook在海外翻到一篇Steve Feak(Guinsoo即羊刀,DotA5系之前地图创作者,现Riot Games资深设计师)和Steve Mescon(即Pendragon,DotA全明星地图创作者)在2009年3月共同发布的一篇博客, 他们在博文中历数了DotA的起源、发展,详细介绍了DotA的优势和劣势,下面请看GameLook编译的博文:
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电竞圈那些不容忽视的事实
TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。现如今,游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢;电子竞技选手的职业化;并出现第三方管理组织;电子竞技也在朝着产业化的方向迈进;电竞从“鸦片”成为一种现象;懂得品牌化建设的战队出现。
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前DOTACN站长谈“刀塔”手游IP:悬而未决
2014年最火爆,游戏圈讨论最多的莫过于手机游戏“刀塔传奇”,其上线后逐渐占据各大应用商店排行榜首位,月流水从破千万到过亿再到破两亿,让几个85后游戏青年一跃晋身富豪。刀塔传奇的成功,促使了游戏圈另一个讨论,那就是DOTA这个IP,莉莉丝游戏获得授权了吗?其实,这是否那些吃不到葡萄说葡萄酸的心态的良好诠释呢?
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Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元
Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。
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国产War3竞技手游Kickstarter募资成功!
Crystal Arena是Revobeing Ltd在8月27日发布到Kickstarter的一个筹资项目,该游戏定义为MOBA式策略游戏,玩家需要建造并升级建筑物,训练士兵,控制自己的英雄和军团进行战斗,很像加入了DotA玩法的War 3,目前该公司准备先把该游戏发布到iOS平台,Android版会稍后推出,如果资金充足,还会考虑推出PC以及Mac版本。
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观点:未来游戏设计的八大预测
游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势: