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DNF全新战略:4大领域联动搭建泛娱乐生态
DNF国服运营迎来8周年之际,腾讯互娱于6月14日在上海举办了一场DNF发布会。活动现场除了公布了八周年新版本以及手游版的消息外,还正式对外发布了全新的DNF IP打造计划,涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品。至此,DNF也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。
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DNF2016 IP发布会 经典游戏IP打造新探索
6月14日,以“八年期待,更近所爱”为主题的2016年度《地下城与勇士》IP发布会于上海正式举办。发布会上,作为《地下城与勇士》(简称DNF)在中国大陆地区的引进者与运营方,腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)对外发布了全新的DNF ip打造计划,正式发布涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品、有关八周年重大版本、及正版手游在内的一系列产品相关重磅内容。至此,即将迎来八周年庆的DNF,也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。
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DNF全新战略解读:经典游戏IP化水到渠成
在刚刚结束的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,动作网游《地下城与勇士》(简称DNF)发布了涵盖动画、文学、音乐等多种载体的全新IP战略。自此,DNF成为了国内同行业中首个由强势游戏IP为发端,向动画、文学、音乐等领域横向延展的先例。作为格斗品类游戏的引领者,DNF从此将颠覆常规以游戏为下游出口的IP构建模式,实践出一条全新的IP培育之道。
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报告:2015年全球数字游戏收入613亿美元
据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元,数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是全球性的大作,比如《英雄联盟》、《部落冲突》、《穿越火线》和《DNF》。
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《DNF》上线7周年 市场份额继续增长
尽管端游生命周期远比页游、手游要长,但不可避免的是,在国内市场,大部分端游也都会在三年以内即进入衰退期,能活过五年以上者已是少数,而能在七年这一行业“大限”到来之际仍旧存活的则是少之又少——对于无IP支撑,在上线前并没有固定粉丝人群的原创IP产品来说更是如此。然而,正是在这样的大环境下,已迈过七个年头的《地下城与勇士》却依旧过得“滋润”,甚至市场份额在2015年还有了一定幅度的增长。
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Nexon发布Q1财报:手游收入7050万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,亚洲游戏巨头Nexon发布了第一季度财报,得益于现有游戏的优秀表现和手游的全球扩张,该公司收入达到520亿日元…
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竞舞娱乐实在顶不住了:DNF台服再停运
台湾竞舞娱乐(Garena Taiwan Co. Ltd)今日发布公告称,《地下城与勇士》(以下简称《DNF》)将于12月29日中午12点在台湾地区停止运营。原因是玩家流失以及营收无法支持运营成本。但公司表示仍将推出《DNF》与《刀剑神域》的合作内容,并将免费提供给玩家。并可以将游戏内的D币转移至旗下的其他游戏。
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Nexon:2013Q1净收入1.497亿美元
Nexon最近宣布,2013年Q1收入同比增长46%至444亿日元(4.373亿美元),净收入152亿日元(1.497亿美元)。这家韩国游戏开发商最有名的游戏是免费MMORPG MapleStory。该公司称飞速发展的中国市场是Nexon第一季度收入增长最强劲的动力,尤其是DNF在中国区的表现。中国区的收入占该公司总收入的一半。
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360再度“挑逗“腾讯神经引进LINE+DNF
这起360夺得手游DNF的案例多少能证明点腾讯的“小家子气”,可以预想到腾讯绝对可以优先获得代理权,但为何放弃?腾讯就没有九城朱老板几千万捏死代理也不给对手半点机会的魄力,对腾讯端游DNF的品牌保护做的十分不到位,难不成腾讯自己想用联运来”解套”?
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触控独家代理iOS版《地下城与勇士》
2011年中国网游收入排名榜首的《地下城与勇士》将抢先登陆iPhone,近日有消息称,触控科技将独家代理发行这款产品。在今年三月,触控科技全面启动了覆盖大陆、港台地区的代理发行业务,其代理的iOS战争策略游戏《战国》上线半年营收达到3000万。