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    console被《战神》霸占的一年。

    2019-02-15
  • Riot CEO:人才是游戏公司最宝贵的财富

    Riot Games共同创始人Brandon Beck在拉斯维加斯举行的2015DICE峰会上表示,游戏行业对于人才和员工的重视度不够,他说,所有人都知道,优秀的团队可以创造优秀的续作,但人们往往搞错了顺序,认为最重要的是大作系列,而忘了创造大作的人,他们才是游戏公司最宝贵的资产。

    2015-02-05
  • App Store获AIAS首个‘技术影响力奖’

    美国互动艺术与科学学院(AIAS)最近表示,该机构新增了‘技术影响力年度奖项,苹果的App Store将会是首个获得技术影响力奖得主。这个新的奖项旨在‘奖励独特创新推动所有互动媒体进步所做的贡献,肯定新技术成就对于互动娱乐行业的扩展和重新定义的价值。’

    2015-01-27
  • DICE总经理:听太多反馈会把游戏做死

    EA旗下的DICE工作室所做的很多项目都有大量粉丝支持,DICE工作室总经理Karl Magnus Troedsson在接受采访时表示,该工作室过去几年的成功,再加上社交媒体的崛起,大幅改变了DICE与粉丝们互动的方式。所有创作过大作的优秀团队都非常清楚他们想要做什么,如果你让研发团队听取每一个建议,那就会把游戏做死,因为这么多的反馈会把游戏研发带向很多不同的方向。

    2014-07-15
  • EA DICE:寒霜引擎将走向移动平台

    EA和DICE透露,寒霜引擎即将通过Frostbite Go项目移植到移动游戏平台。据寒霜引擎项目经理Kristoffer Benjaminsson的Twitter称,为吸引当今市场更多的平台开发商,寒霜引擎将支持很多模式。运存效率和表现是开发内容编程和数据系统的关键因素,开发商将可以将来自Xbox 360和PS4平台的多个目标移植到iOS和Android平台

    2013-05-15
  • EA:瑞典工作室更名Ghost Games

    EA 3月份在瑞典哥特堡成立的工作室目前已经改名Ghost Games。该工作室发布了带有新名字的官方网站已经招聘16人启事,职位包括创意总监,游戏策划,主美术和艺术总监。Ghost Games将使用DICE的寒霜2引擎开发新的《极品飞车》系列的游戏。

    2012-11-15
  • 《荣誉勋章》:如何达到多人模式玩家期待

    不可否认的是,多玩家游戏和单个玩家游戏有着不同的用户群,在这两种模式中,单个玩家的游戏内容也是不同的。为了满足用户的不同需求,许多游戏都必须由两个不同的工作室来开发,做出的游戏也不同,根本上说,是很少有创意能重合。EA旗下的Danger Close是《战士》的开发商,该团队采用了使用同一个团队和同样的技术来开发该游戏的不同模式。

    2012-10-19
  • Electronic Arts 收购ESN公司

    Electronic Arts已经收购了瑞典的高科技公司ESN,该公司负责战地3的社交平台Battlelog。 本次收购紧随着EA关闭PopCap的都柏林办事处之后发生的。

    2012-09-27