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暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则
暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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前[暗黑3]主制作:游戏策划的7个‘反面模式’
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,前暴雪娱乐《暗黑3》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)进行了名为《游戏策划中的七个反面模式》的演讲,讲述了他多年以来的游戏设计经验以及在《暗黑3》项目积累的知识,总结了欧美著名游戏策划们都会避免的七个‘反面模式’,以下是GameLook整理的演讲稿:
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暴雪:取消《暗黑Ⅲ》团队决斗模式
《暗黑Ⅲ》主策Jay Wilson在《暗黑Ⅲ》官方网站的博客上声明,暴雪决定取消该游戏的团队决斗模式,原因是该模式在测试中不被大多数玩家所喜爱,目前开发团队正在探索其他更适合《暗黑Ⅲ》的模式来取代团队决斗模式,新的免费游戏补丁将会在明年的“某个时候”发布。
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暴雪财报会议宣布《暗黑3》今年Q3开测
5月10日消息,动视暴雪CEO Mike Morhaime在2011年财报大会上公布:《暗黑破坏神3》(Diablo 3)将于今年第三季度开启Beta测试。