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DeNA强化Mobage:与Bitcash支付合作
DeNA日前宣布,PC平台的Yahoo Mobage、及智能机Mobagetown已可以使用BitCash来进行虚拟物品支付。最近DeNA连续第三次为其社交游戏支付进行增强。2月DeNA已可以让KDDI网络的android手机通过Kantan Kessai进行付费结算。一月,DeNA也启动了Mobage会员的在线银行支付服务
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DeNA与东映达成合作:大量动画将变游戏
日本就是一个动画大国,因此DeNA与东映达成了授权合作协议并不奇怪(东映是日本最大的动画公司).根据这个协议,DeNA将改编东映的动漫品牌从而开发手机社交游戏。东印有着庞大的动画品牌,因此可以预计,DeNA将在未来开发大量的动画改编的社交游戏。
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GameView[Tap Fish]下载量破1000万
Gameview现在扩张了Tap系列产品,包括《Tap Jurassic》, 《Tap Ranch》, 《Tap Town》, 《Tap Mall》, and 《Tap Birds》。他们也发行了卡牌游戏《Titans vs Olympians》。当前很少有游戏能够达到1000万的下载量,Virk说Gameview的目标就是制作高品质的游戏。
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DeNA或结盟Facebook进军海外
北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,日本最大的移动和社交游戏公司DeNA首席执行官Tomoko Namba日前表示,因为公司将寻求海外扩张,DeNA可能考虑与Facebook或社交游戏开发商Zynga进行结盟。
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昱泉《全民偶像》进军DeNA”Yahoo Mobage”
昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制 Facebook 游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人》预定在12月推出多国语言版本;MMO《玄武豪侠传》今年底亦将确定授权大陆市场,另正研发中的社交游戏及大型 MMORPG《界天传说》明年初将面市。
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DeNA CEO:通过放权保持创业精神
Namba说,她的目标是让DeNA的市值到2015年3月增长十倍,达到400亿美元,营收上升四倍,达到40亿美元。她希望最终日本与海外的营收能平衡。DeNA在过去两年里股票翻倍,公司的市值达到39.5亿美元,它比Konami和Square Enix还要大,到6月30日止的三个月中,它的净销售额达到去年同期的三倍,净利由17.8亿日元增长到65.3亿日元。
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日本DeNA投资美国游戏厂商Astro Ape
据国外媒体报道,日本知名手机社交游戏开发商DeNA今天宣布,已投资美国社交游戏厂家Astro Ape。DeNA上周刚刚收购另一家社交游戏公司GameView。这一连串动作是DeNA“消除所有平台、国界的障碍”策略的体现。
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DeNA第一季度营收达2.79亿美元
日本移动和社交游戏公司DeNA周四发布了该公司第一财季财报。该公司第一季度营收达到2.79亿美元,较上年同期增长175%;运营利润为1.38亿美元,同比增长282%。在DeNA的总营收当中,84%来自于社交游戏业务。DeNA在2009财年的营收为5.17亿美元,运营利润为2.28亿美元;如果该公司本财年的营收持续增长,那么DeNA将成为一家营收超过10亿美元的移动和社交游戏公司。
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日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场
8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。