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EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。
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分析:社交网络GREE和DeNA有何不同?
近日,Techcrunch驻日编辑Serkantoto撰写了一篇分析文章,他分析了日本的两大移动社交网络GREE和DeNA之间的差异,他指出GREE和DeNA都是既当运动员又当裁判员的社交平台,自己都开发游戏, DeNA现在市值为52亿美元,GREE市值为38亿美元。
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富士电视台和DeNA推出社交游戏《大奥》
富士电台和DeNA从今天(4月14日)起,将在Mobage上开始运营以电视剧《大奥》为题材的社交游戏《大奥》。采用基本服务免费,增值功能点卡付费的方式。去年以来,“宫斗”在中国让不少女生为之痴迷,也掀起了国内媒体一番争议,不知道日本的这款游戏会不会火。
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DeNA发行官方社交游戏杂志《Fami通:Mobage》:新游Disney MyLand封首
DeNA的Mobage官方杂志4月14日正式发行,该杂志由EnterBrain发行,售价600日元。EnterBrain正是大家所熟知的《fami通》游戏杂志的东家,所以这本杂志就叫《Fami通:Mobage》,而“封面女郎”则是《Disney Myland》,DeNA声称《Disney Myland》是日本第一款迪士尼风格的社交游戏。
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DeNA与GMO推社交游戏云计算服务
DeNA公司说,这项新的服务将提供开发者一个新的机会,让身在美国的游戏玩家可以顺利的玩DeNA Mobage上面的社交游戏,而不需要在担心网络的延迟,DeNA的Mobage平台截止2010年12月用户数已达2448万。在国外提供类似云计算服务最著名的则是亚马逊
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日本GMS卡牌社交游戏14小时用户破10万
总部位于日本东京的游戏开发商GMS刚刚宣布他们的新游戏《Daisoudatsu Legend Card》获得了10万的手机游戏用户。令人惊叹的是,达到10万用户量GMS仅仅用了14个小时!这个游戏是一个幻想风格的社交卡牌游戏,该游戏采用免费模式运营,依靠道具收费。
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手机社交游戏[奇迹]登陆Mobage平台
韩国网游公司网禅WebZen旗下游戏品牌《奇迹》正式推出了手机版,昨天,在日本DeNA的手机社交游戏平台Mobage发布了奇迹世界的手机社交游戏《S.U.N Episode Mobile》。这款手机社交游戏为Mobage专享、并只能在日本的定制机运行。这款游戏的发行商是GameON.
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DeNA将雇佣50-100名日本地震受灾者
日本移动社交网络巨头DeNA在昨天宣布了一项不寻常的计划:这家社交网络公司计划雇佣50-100名地震地区的受灾者。DeNA希望能力所能及的帮助受灾者。在3月13日,DeNA曾宣布捐助1亿日元。DeNA说,他们会将会考虑雇佣更多的受灾者、和在其他地区增加招聘的岗位。
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Ngmoco:移动社区将引发手机游戏革命
之前在欧美市场创造一个移动社区条件并不够成熟…在日本,3G网络覆盖率达98%,在目前美国也只有47%,日本的移动社区是在3G覆盖率超过40%之后发展起来的,现在我们刚好跨过这一个门槛。Mobage-Town的出现,对Ngmoco来说是一个千载难逢的好机会
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Gameview[Tap Jurassic]10天下载100万次
Gameview的[Tap Jurassic]成为该公司最受欢迎的游戏之一,在iOS上推出仅10天后[Tap Jurassic]下载量即达到了创记录的100万。但是对免费增值模式游戏来说,高下载量并不足以表示成功。为了获得收入,Gameview还得努力留住玩家并让他们心甘情愿地为游戏花钱