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    2012-08-10
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    2012-08-07
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    2012-08-06
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    2012-08-01
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    2012-07-28
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    2012-07-18
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    他鼓励工作室忽略那些负面的评论,更专注于将游戏做得更好。有时候最好的建议往往是最明显的,不是吗?“在苹果和安卓两大平台每天100万美元的收入,我不觉得这是很遥远的事。”

    2012-07-13
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    2012-07-10
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    狂暴的巴哈姆特》4月的月收入仅在Android就已超过了1亿日元(约130万美元),IOS平台仅美国市场收入至少与android持平,这意味着Rage Of Bahamut每月在Android和IOS平台上的总收入可达260万美元之多,如果包括欧洲和其他地区很有可能会更高。

    2012-06-29
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    两个重大的问题是下载速度,及注册和安装时间。首先要做的是使游戏安装包变小。“对于一个大型的游戏,我们想要把它分割成初始包,然后是可下载的包”,他呼吁考虑早期网页游戏策略。

    2012-06-28