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    总说巨头毁人不倦、游戏业的并购经常带来的副作用就是独立性的丧失,另外因为高管和投资方因并购得以变现,后继的激励手段就显的较为有限,这一系列的问题导致的就是被并购后,创始人离职并但来阵痛,而今天又多了一家经历这样不幸的公司Freeverse

    2012-08-31
  • 《忍者龙剑传》变身3D社交手游登陆Mobage

    史诗级电视游戏系列“忍者龙剑传”也加入了社交游戏的行列,KOEI TECMO昨天对Mobage发布了一款名为“100万人的忍者龙剑传”的游戏,将在今年秋季在Mobage平台推出Android以及iOS版本,这是一款融合了3D动作和社交卡牌对战的游戏。

    2012-08-24
  • DeNA与Axel Mark达成合作:将推英文游戏

    DeNA在推出英语版Android 和iOS的Mobage一年多后,其游戏的数量仍远低于100款,这其中许多都是第一方的游戏。今天DeNA与Axel Mark达成战略合作,将于今秋在Mobage Global发布英文版社交卡片对战游戏 Kingdom Chronicle

    2012-08-22
  • Zynga GREE DeNA市值大比较

    我(Serkan Toto)已经说过了,但是我还是想再说一遍:财神真的是很喜爱日本的社交游戏业务。而且我认为这个快速更新,比较了Zynga和日本的竞争对手,是非常合适的(2012年8月18日).

    2012-08-20
  • GREE北美Q2收1680万 ARPDAU超1美元

    GREE透露北美游戏工作室2012年上半年收入超过2900万美元,同时,该公司第一方游戏的ARPDAU(日活跃用户人均收益)超过了1美元。随着这两家日本公司的ARPDAU超出北美区平均水平3-6倍,似乎日本公司已经成功的在北美市场抢到了自己的市场份额,也使得北美社交游戏市场格局重新划分。

    2012-08-17
  • DeNA营收再度超越GREE

    Mobage的运营商DeNA已在季度销售额方面超过了GREE 。两家公司刚刚公布的四月至六月季度财务报告:GREE 在这段时间内的销售收入达到 400亿日元(5.1亿美元),DeNA的收入达到476亿日元(6.09亿美元)。今年四月至六月间,GREE 营业利润达190亿日元(2.41亿美元),而DENA则“只有”184亿日元(2.33亿美元)。

    2012-08-16
  • DeNA与百度旗下多酷游戏合作开设专区

    DeNA中国日前与百度旗下多酷移动娱乐平台达成合作,Mobage将全面入驻多酷平台开设独立手机游戏合作专区。百度多酷是百度和日本最大的电信运营商docomo公司成立的针对移动互联网用户的娱乐平台,已经累计发展超过1000万用户。

    2012-08-15
  • 破天荒:日本社交游戏强制曝光Gacha胜率

    玩家抽奖、合成成功率直接在游戏中标注的一清二楚,这意味着什么?玩家还会继续孤注一掷豪赌这些宝物么?这样的事情真实发生了,日本的社交游戏行业最大的赚钱的工具Gacha将从根本上被转变。9月1日起,日本所有游戏物品都必须披露精确的赢得概率

    2012-08-13
  • 本周ios应用排名 [Rage of Bahamut]居首

    本周《Rage of Bahamut》排第一,《DragonVale 》排第三。Mobage平台的运营商DeNA 宣布它准备将《Rage of Bahamut》的游戏方式与Marvel 相结合,制作变形金刚主题的游戏。

    2012-08-13
  • DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增

    DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。

    2012-08-10