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    DeNA以74亿日元从Cygames目前最大持股人CyberAgent手里购得20.03%的股份,Cygames是Rage of Bahamut的开发商,该游戏在美国,欧洲,韩国和日本的发布都非常的成功。该交易将使DeNA在Cygames获得一个董事会席位。

    2012-11-07
  • DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元

    DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。

    2012-11-07
  • DeNA与全球10家公司签订发行协议

    DeNA日前宣布已经与10家新的开发商签订了在mobage推出游戏的合同。有意思的是这些开发商所处的国家是全球分布的、从巴西到上海,引导这些游戏公司不仅关注亚洲市场同时也瞄准欧美用户。前DeNA在日本有4300万用户,发行了超过2000款游戏产品。

    2012-11-02
  • 大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate

    动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。

    2012-10-30
  • Ngmoco换新CEO 两位创始人离职

    移动游戏公司Ngmoco的两位创始人Neil Young和Bob Stevenson离开了公司寻找更多的发展机会。前工作室主管Clive Downie现接任Young的CEO位置。Young说他将会保留在DeNA董事会总监的位置。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说,Downie现在的任务将是在欧美推广Mobage平台。

    2012-10-29
  • 《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待

    《巴哈姆特》作为2D化的卡牌战斗游戏,是一款原画水平较高、2D美术出彩的产品,其成功在于适应用户的碎片化时间又通过社交化的设计,需要指出的是,DeNA为了实现《巴哈姆特》在欧美的成功是付出了代价的,主要体现就是营销成本的大幅上升

    2012-10-26
  • Gloops首款英语社交游戏登陆Mobage

    日本的社交卡片对战游戏的大潮正在冲向全球市场。总部位于东京的Gloops公司,刚刚被Nexon收购,就于昨天在Mobage 平台上发布了Warriors Of Odin。

    2012-10-10
  • Nexon公司收购社交游戏开发商gloops

    最近日本的社交游戏产业可真是热闹:韩国游戏巨头Nexon公司(目前在东京证券交易所上市,市值约6亿美元——比DeNA或Gree都要高)已收购gloops公司。交易规模达到了惊人的365亿日元(4.69亿美元)——全部都是以现金支付。

    2012-10-09
  • DeNA欲推出手游Mugen Senki Dragonor

    社交RPG“ Guilty Dragon ” , 社交射击游戏“ Macross SP Deculture” , 社交RPG “Valkyries In The Twilight “及卡片对战游戏 Souken No Cross Edge 都是挺不错的游戏。而现在,DeNA准备在这个列表上添加一员,这个游戏叫做““Mugen Senki Dragonor ”。

    2012-09-27
  • DeNA将帮助gloops打开国际市场

    我们曾经强调过:DeNA要想在日本以外做成平台,需要很多很多的游戏才能自称为“平台”。 比方说,如果Mobage 上只有刚刚超过50款英语游戏,那是不够的。

    2012-09-24