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分析:社交移动公司之间的财报对比
密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。
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DeNA:Mobage和Mixi移动游戏平台合作
东京社交游戏大亨DeNA和页游社交网络Mixi建立了商业合作联盟,双方公司的开发平台将在2013年初进行联盟。不过,两个公司的社交独立地位将继续保持。Mixi目前在日本有800万智能机MAU,DeNA的Mobage平台有总共超过4500万注册用户。
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DeNA王司晨解读《巴哈姆特之怒》
伴随着《巴哈姆特之怒》在欧美的成功,这款游戏也由DeNA引入了中国市场并已经投入正式的运营,为此GameLook专访了DeNA中国《巴哈姆特之怒》项目经理王司晨,他为我们详解了这款游戏、及卡牌产品,并给出了其建议
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外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表
一定程度上,可以说Glu财报是整个移动游戏行业的晴雨表。虽然目前移动游戏正在以爆发式的速度增长,但是,从该公司财报可以看出,移动游戏领域隐忧已现,新游戏成功的概率降低,开发和发行的成本增加,移动游戏的竞争也日渐加剧。不过,受到假期季的影响,Q4财报应该会更乐观一点。
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DeNA Mobage成为中移动MM品牌店
DeNA中国旗下梦宝谷游戏专区自今年3月作为首批入驻中国移动MM商场以来,包括《忍者无极》、《特工档案》等在内的数款游戏都取得了骄人的业绩。升级为品牌店后,并配合梦宝谷最新游戏《逆转三国》在移动MM商场首发
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DeNA林以宁:海外手机网游本土化营销
DeNA市场总监林以宁带来了主题为“海外知名手机网游的本土化营销”的演讲。以自身为例说明行业对移动营销有巨大的投入,同时也期待市场出现更多优质的移动软件和应用,同时阐述了手机网游的市场方向及营销趋势。
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DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一
DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。
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DeNA与Yahoo日本将加强手游合作
Yahoo! Mobage已经成为拥有超过900万有效用户的日本国内最大PC社交游戏平台。DeNA和Yahoo正在努力将这个平台的成功推向智能手机,并通过共同开发游戏等形式进一步提升Yahoo! Mobage的运营。
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DeNA :Q3海外收入达3000万美元
从DeNA的2012Q2财报可以看出,Android是Mobage游戏最主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。不过,据数据显示,同样出自Cygames之手的新游戏Marvel:War of Heroes的发布更为成功。
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Zynga 或于年底前撤离日本市场
据东京社交游戏顾问Dr. Serkan Toto称,继决定在12月底之前停运在日本的三款游戏之后,Zynga准备继续考虑关闭在东京的工作室。他称有证据表明Zynga在日本的业务运作已经即将停止。Zynga的问题随着日本竞争对手GREE和DeNA进军欧美市场已经初露端倪,DeNA财报称其“稳定的全球增长”是其2012 Q2收入达到历史记录6.27亿美元的主要原因之一。