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    尽管开发商们可以采取各种方式来追踪服务,但玩家保留率才是最重要的。如果你的游戏不能够把开始玩你游戏的玩家保留在一个合理的百分比范围内,那么这个游戏就会从根本上有问题。以色列 Android游戏平台MoMinis市场营销副总裁Eyal Rabinovich所说,把游戏和一个像PlayScape之类的平台整合可以大大提高玩家的保留率,比任何游戏内部变化都有效。

    2013-01-22
  • Nexon携手DeNA进军全球移动市场

    DeNA和Nexon最近宣布进行全球业务合作,该合作将使Nexon游戏通过DeNA的Mobage平台在日本和海外分销。Nexco公司总裁兼CEO Seugnwoo Choi说,“这次的合作是为扩展Nexon的移动策略的下一步打好基础,这也对于我们目前的扩张目标,走向全球移动市场是个非常有利的帮助”

    2013-01-21
  • DeNA全新品牌LOGO公布

    DeNA今日在全球发布了全新的公司标识及品牌形象,新标识的启用将更紧密的把DeNA全球的公司结合在一起。DeNA的新标识传递了公司新的口号—— “Delight and Impact the World”。

    2013-01-10
  • Ngmoco:新iOS游戏将与主机游戏抢用户

    Ngmoco公司CEO Downie表示,今年将推出面向核心玩家的免费FPS游戏The Drowning,准备和主机游戏展开竞争。该游戏开发团队人员来自《战地》《光环》等大作的制作组,并由EA和DICE资深认识Ben Cousins领衔。Downie认为,The Drowning将会把主机游戏的玩家慢慢的抢过来。

    2013-01-10
  • 主机前景暗淡 核心玩家或被PC吸走

    DeNA移动子公司Scattered Entertainment的开发者Ben Cousins认为,主机前景暗淡,玩家群在渐渐的向移动平台和PC平台转移。Cousins认为主机衰败的原因主要是主机游戏制作成本的昂贵,主机过渡来的玩家将会被PC游戏吸收,Cousins称,由于对遥控器和电视的支持,像Steam,免费游戏以及独立游戏等数字分销渠道越来越具有吸引力。

    2013-01-08
  • 《灌篮高手》社交游戏明年早春启动

    东映动画和DeNA将一起在Mobage上推出根据人气漫画、动画《灌篮高手》为题材制作的社交游戏《灌篮高手 ~目标!最强的队伍!~》。KLab公司也将作为开发团队的成员之一参与其中。游戏预定将于2013年早春正式上线,从现在已经开始接受提前登录。

    2012-12-26
  • DeNA将在海信电视发布移植移动游戏

    DeNA与海信智能电视达成战略合作,双方将实现跨界合作,将游戏从手机屏幕移植到电视屏幕上,正式进入家庭客厅电视游戏领域。DeNA中国此次将精心挑选了多款适合于电视屏幕的游戏,包括《忍者无极》、《幻想精灵》、《点点水族馆》等,涵盖策略、养成、动作、益智等不同种类

    2012-12-24
  • 本周移动应用收入排行榜

    Supercell推出的Clash of Clans再次主导本周iOS应用收入排行榜,在iPhone和iPad榜均占据第一。密码管理应用1Password也首次进入应用收入排行榜前25名,占据iPhone应用收入排行榜第17。Android收入排行榜并没有太大变化,DeNA的《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》仍占据收入排行榜前2名的位置。

    2012-12-21
  • DeNA:海外业务本季度将首次盈利

    DeNA公司CEO Moriyasu预计,本季度海外游戏内货币收入将达到6000万美元,是上个季度的2倍。作为继续扩张欧美市场的一部分,DeNA还和Hasbro公司关于《变形金刚》系列游戏签订了一项为期3年的开发和发行游戏协议。Moriyasu表示,DeNA还希望继续在美国,中国和韩国进行更多并购以扩大海外市场。

    2012-12-14
  • DeNA:瑞典工作室将推移动FPS游戏

    DeNA今天宣布了由瑞典 斯德哥尔摩的子公司Scattered Entertainment开发的首个游戏。这款游戏名为The Drowning将于2013年初正式在iOS平台发布,是一款“主机质量”的FPS游戏。Scattered的新游戏设定为末日后的世界,该游戏将采用免费模式。

    2012-12-07