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DeNA小林贤治:机会VS挑战
对于从2006年开始发迹一直走在手游和社交游戏前段的DeNA来说,过去的2013年市场从功能机大幅转向智能机。DeNA董事小林贤治表示过去1年的变化的速度和幅度都是超出他们想象的,但机会也随之而来。下面我们我就听听DeNA对游戏市场的总结以及今后的战略。访谈说小林贤治表示,站在DeNA的立场上,挑战是立足游戏业界的一种精神,而手游市场的急速扩张,也给游戏公司带来更多的机会。
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IP威武:DeNA中国2014五大招!
DeNA中国在展会期间举办了“DeNA中国2014年战略发布会”,在会上DeNA中国CEO任宜DeNA中国在2013年的表现给予了充分的肯定;同时任宜表示,2014年DeNA中国将在继续推出自研产品的基础上,引入至少10个国外的优秀IP项目。
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Crytek推首款3A手游The Collectibles
上周,Crytek在iOS通过DeNA的Mobage平台发布了动作射击游戏The Collectables,这表明Crytek这家主机游戏大佬正式进军160亿美元规模的手游市场,目前该游戏在iOS平台提供了免费下载。Budapest工作室通过CryEngine SDK研发了The Collectibles,Crytek很快将把该SDK以10美元月费的形式推向其他开发商们。尽管目前Crytek和DeNA在移动平台合作发行游戏,但该公司计划未来的手游通过自发行的模式进行。
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大坑驾到!DeNA携东映推[圣斗士星矢]页游
经典动漫IP一直是游戏厂商们追逐的好牌之一,这点无论是在中国还是日本都是一样的。3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢 小宇宙大爆炸》开始接受预注册。游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo! Mobage。
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NBA副总拜访DeNA肯定[NBA梦之队]
近日,DeNA宣布千万代言费聘请NBA篮球球星麦迪担任《NBA梦之队》代言人,游戏收入亦创下运营后最高纪录。NBA全球总公司高级副总裁罗伯特 w 米尔曼亲自拜访DeNA中国上海总部,对NBA官方授权手游《NBA梦之队》在中国市场取得的优异成绩表示赞赏
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刷新记录[NBA梦之队]曝3小时收入200万
体育类产品在国内手游市场中一直是个被忽视和遗忘的细分市场,对于做惯了RPG的国内游戏厂家来说,体育类产品或许在某种程度上意味着难赚钱。真的是这样吗?据业内人士爆料,DeNA旗下获正版NBA授权的卡牌手游《NBA梦之队》在3月1日开启艾弗森纪念卡活动后,3小时内收入破了200万RMB。而根据Ann9的数据显示,本作已成为中国IOS平台上收入最高的体育类产品。
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DeNA中国CEO任宜详解中日市场差异
其实游戏业本身有40年的历史,从雅达利时代,到手游已经有40年历史了,现在对游戏业最重要的变化是智能移动设备的发展,这是第一次全球用一种设备在玩游戏,手游是一个更为全球化的市场。日本游戏产品从单机游戏开始在世界范围内游戏质量一直处于高端位置,但中国市场,在手游领域,中国的手游是从0开始急速成长,日本市场的手游产品,是通过版本更新做创新,一款游戏运营久了之后游戏前后差异很大,日本游戏公司是通过在单款游戏里面做很多创新。
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DeNA中国CEO任宜谈中国业务发展
DeNA中国新任CEO任宜接受了gamelook的专访,任宜完整经历了DeNA中国公司创建全过程,其为我们阐述了DeNA这几年在中国的业务摸索过程,同时解释了DeNA 中国2014年的业务计划。
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EVA手游原来是个COC!COC包治百病?
抄袭COC的《进击的巨人 为自由咆哮》上架仅一周时间,发行方DeNA今天又公布了一款同样抄袭COC的手机游戏《EVA 魂之净化》.唏嘘之余,GameLook也想看看DeNA这一招鲜,吃遍天的伎俩究竟能走多远,何况这一招还是从别处偷学来的。
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DeNA创始人南场智子:日本创业者眼界太低
DeNA创始人南场智子表示,日本一直以来的教育都是“不要想着世界第一,要脚踏实地”,而在美国不以世界第一为目标是无法吸引到投资的。“认为创业很有趣”的人群比例,日本是54个国家中最低的,而“害怕失败”排名第7,这就是日本的现状