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精彩纷呈!2020数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在京盛大开幕
DEAS圆满完成。
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《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点:林奇的IP产业化构想
林奇认为,未来的二十年、三十年,文化创意产业是中国经济增长的一个巨大的动力。游戏作为文化创意产业的一大领域,同时也是目前创造力和增长力最为突出的一块,其对于未来中国发展的驱动性不仅仅体现在经济层面,更体现在文化层面。当我们将游戏和文化两个概念联结在一起,让游戏承担起传承文化的责任,我们的产业是不是能支撑得起这样的期望?
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广电总局张怀海:进一步优化游戏审批流程
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。在开幕式上,新闻出版广电总局数字出版监管处处长张怀海上台致辞。张怀海表示,作为数字内容产业的主要管理部门,国家新闻出版广电总局将继续严格按照中央要求认真履行相关数字内容管理职责,持续推进简政放权,放管结合,优化服务,进一步改善产业发展环境。
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2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)今日于厦门隆重召开
12月27日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持的2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门帝元维多利亚大酒店隆重召开。