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《DayZ》制作人谈4年测试:“我们没有卷款跑路”
DayZ制作人:我们没卷款跑路!
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《DayZ》创意总监离职 称游戏已不再需要自己
《DayZ》.63版本接近发售,他认为这款游戏不再需要自己了
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[DayZ]主策:除了平台补贴 VR团队都亏损
最近,RocketWerkz工作室CEO、此前知名大作《DayZ》(累计收入约1.5亿美元)的主策划Dean Hall在海外玩家论坛Reddit上公开讨论了VR游戏研发的残酷经济现状,他解释称,如果没有平台提供的专属游戏津贴以及其他形式的收入绝大多数开发商在VR领域都是无法独立生存的。
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[DayZ]开发者:VR设备就像昂贵的Wii主机
随着HTC Vive的预售开启,Oculus Rift也即将迎来消费者版本发货,虚拟现实在业内的热度一直未减,Facebook、谷歌、Valve、微软和索尼等大佬纷纷入场,但目前来看更多的是针对硬件的投入,对于大多数的开发者们来说,VR游戏或许是有前景的,但更多人还是选择了观望。最近,知名开发者Dean Hall说,“实际上,我觉得它就是一个非常昂贵的Wii,任天堂的Wii之所以成功,是因为它提供简单、有趣而且可以用比较低的成本让人们负担的起的游戏体验,我们不知道什么样的游戏可以大卖,整个市场究竟有多大,我们不知道的问题太多了。”
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波西米亚:允许[DayZ]私服运营者单独收费
开发商波西米亚互娱(Bohemia Interactive)最近更新了货币化政策,允许《DayZ》玩家们在私服上暂时收取费用,包括进入服务器以及服务费,前提是不能影响游戏玩法。据Eurogamer透露,波西米亚早在今年2月份的时候就允许玩家们在该公司的另一款游戏,军事题材的《武装突袭3》当中通过同样的方式在私服中收费,这已经不是个例或者偶然现象,因为在去年夏季,Mojang修改了《我的世界》EULA,允许玩家们在私服上进行货币化。
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DayZ诞生记:从空军少尉到亿万大作开发者
在之前介绍的几款独立游戏成功大作中,有多款游戏的灵感来自一个生存射击游戏《DayZ》,据开发者Dean Hall透露,该游戏全价(34.99美元)的销售量超过了300万(1.05亿美元),如果加上PS4版本,这款独立游戏的收入很可能超过了1.5亿美元。和很多的独立开发者不同的是,Dean Hall的背景和经历都比较丰富,他曾经是新西兰皇家空军少尉,后来进入游戏业担任制作助理,随后又作为军方交换生在新加坡进行过生存训练,在此期间,他创作了一款飞行模拟游戏,最后发展成为了价值亿万美元的游戏Mod,也就是《DayZ》,并且随后加入了波希米亚工作室。
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射击游戏《DayZ》首月收入2400万美元
自2013年12月首发以来,DayZ的销量已经突破了80万,也就是说,这款单价为30美元的僵尸游戏已经给开发商Bohemia Interactive带来了2400万美元的收入。不过,令人惊奇的是,该游戏虽然已经历时16个月的研发,但目前仍然处于测试阶段,据悉产品完工要等到2014年底。
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观点:未来游戏设计的八大预测
游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势: