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Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash
Unity公司CEO David Helgason在一个官方博客中称,自今天开始,Unity停止销售Flash开发授权。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,但Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity看不到Flash的未。Unity开发商们纷纷通过Twitter表示这个消息是不可避免的,Flash现在正式被边缘化了。
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Unity再次出招:为开发商提高玩家保留率
在二轮融资500万之后的仅仅几个周,分析公司Playnomics就和Unity就数据服务建立了合作关系。这项交易将使Playnomics作为Unity Asset Store的优先合作伙伴,Unity开发商们可以获得该公司的玩家保留管理平台PlayRM的使用权限,为游戏开发商们带来更高的保留率,从而提高收入。
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Unity CEO:中国游戏业水平令人惊讶
David认为中国充满奇遇、中国的游戏业技术水平令人惊讶,中国的开发者给Unity开出来的功能的需求清单已经非常长,Unity将逐渐满足国内开发者的需求,对于Unity为什么成功,David总结为3点:野心和努力,还有另外一个秘诀就是雇佣聪明的人
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Unity与任天堂签订许可协议
Unity 已经宣布与任天堂签订了许可协议,将允许日本巨头任天堂和第三方开发人员利用Unity引擎开发Wii U游戏。这个交易将为Wii U开辟一群新的开发商,这些开发商拥有移动社交游戏经验,而现在他们能够把游戏推向一个全新的消费群体。
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Unity公司确认其引擎将最终支持HTML5
支持HTML5的先决条件是HTML5游戏开发技术日渐成熟。“HTML5已很好的被应用于视频以及富互联网应用中,但游戏领域表现还不能让人满意,虽然有很多非常酷的HTML5游戏demo,但建立高性能WebGL游戏依然受限于JavaScript,HTML5不应仅限于此”
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引擎开发商Unity在韩设立子公司
Unity Technologies准备在韩国设立一个子公司,韩国Unity的总部将会设在首尔,子公司将会为韩国开发商提供其目前包括的网页游戏,iOs,Android 和 主机在内的开发平台服务。