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《底特律:变人》:一种讲故事的全新方式
《底特律:变人》是如何讲故事的?
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观点:做游戏最重要的是带给玩家的感觉
作为最受争议的游戏开发者之一,David Cage在每次宣布新游戏的时候都必须证明很多东西。对于有些人而言,《Heavy Rain》以及《Beyond:Two Souls》在可锻性叙事方面非常出色;但对于另外一部分人而言,这两部游戏只是令人失望的快餐,缺乏他们所承诺的真正互动性。Cage说,当他计划做一款新游戏的时候,玩家们的情绪反馈才是最优先考虑的,因为他更关注的是人们在游戏里获得的感觉,而不是具体在游戏里面做什么。
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游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?
在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。