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    随着HTML5游戏的发展,不少团队投入到H5游戏开发中来。近日DataEye发布了《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》,我们从这份报告中发现了不少有趣的情况,如HTML5游戏用户平均每天启动游戏次数仅1.45次,但平均每次游戏时长却长达16.5分钟,单次的游戏时长并不比手机客户端的休闲游戏短。

    2015-03-31
  • DataEye宣布完成五千万人民币A轮融资

    2015年2月,移动游戏行业第三方数据服务商DataEye完成了五千万人民币的A轮融资,领投方为亚商资本,跟投方为深创投。

    2015-03-30
  • DataEye:手游玩家秋冬节假日行为报告

    近日,DataEye发布了《手游玩家秋冬节假日行为分析报告》。报告显示:节假日对于手游玩家活跃有明显的促进作用,新增用户也有所增加;手游玩家在中秋、国庆、元旦、春节这些有假期的节日中,为获得节日奖励,将更多的精力投入到游戏中,因此其每日累计游戏时长也有所增加。

    2015-03-17
  • DataEye报告:中小R付费提升压岁钱立功

    今日,DataEye发布《2015春节手游用户行为分析报告》,数据显示:1)对已发布的老产品来说,春节期间新增用户未见显著变化,但老用户活跃度明显上升。2) 春节期间,新用户对游戏产品有了更强的耐心,更多新玩家愿意二次尝试手游产品,而不是玩一次就删除。3)玩家在春节期间付费意愿达到了峰值,学生党压岁钱起到了至关重要的作用,20岁以下玩家显著增高。大R春节表现不给力,但普通用户和中小R假期花费增加。4)春节玩家游戏时间增长,熬夜玩游戏的玩家春节期间更加活跃。

    2015-03-06
  • DataEye:中重度手游数据运营优化浅析

    玩家对游戏的挑剔程度只会越来越高,怎样在这样残酷的局面中脱颖而出?除了游戏中很难改变的各种“硬性指标”,我们其实还可以通过游戏的数据运营来规避部分硬性指标的缺失。

    2015-01-21
  • DataEye课堂:从运营看卡牌手游付费设计

    从运营的角度来说:一款卡牌游戏的核心消费点之一就是卡牌游戏最具特色的抽卡系统,而对于抽卡系统,运营有话说:抽卡系统的入口不宜过深,单独作为一个入口,放在醒目的位置,在有免费抽卡次数产生时应该予以高亮提示;让玩家体会到抽卡的好处,就要先告诉玩家哪种卡是最好的;对于无法出战的卡牌,要有一种高性价比的处理方式。

    2014-10-22
  • 实战运营课堂:如何做RPG网游付费设计

    付费率高低比较能够直观的表现出这款游戏的付费点设计是否合理,分析付费点的合理性,可能更加要依托于运营同学的实际运营经验,付费点过于前置、付费点出现的突兀都可能不利于玩家的留存。首充引导不当或是激励不够很难去促成玩家的初次付费。分析游戏内资源的产出和消耗结合已充值玩家的充值频率和频次对于不同游戏付费点设计的合理性给出一些指导性建议。可以借鉴已经经受住市场考验的游戏产品付费点设计的思路。

    2014-08-20
  • DataEye实战课堂干货:卡牌网游留存率

    8月16日下午,DataEye实战运营课堂之RPG网游卡牌【深圳站】在科兴科技园进行,来自24家公司的一线运营同学,参与了本次鱼骨式的深度交流会。结合本次交流会的探讨,DataEye将分别以”如何分析留存数据不佳的原因及优化方案”、”如何分析游戏付费点设计的合理性“、”数据对于产业链各环节的价值”为主题推出相关干货。

    2014-08-19