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DataEye&S+:2016中国移动电竞行业报告
在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,移动电竞已经是卷入了赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等各方角色的一项专业而沸腾的赛事。而随着越来越多的用户涌入进来,移动电竞市场规模也是水涨船高。
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DataEye&S+:11月国内新品手游洞察报告
2016年10月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。单机休闲益智类数量居多,其他种类游戏暂无明显变化。网络游戏中,角色扮演类、卡牌类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比为91%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3。
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DataEye&S+:2016Q3移动游戏行业报告
综合各家财报信息,2016年上半年腾讯网易占据移动游戏市场收入超过50%,中国移动游戏市场格局已明朗,但也有中小厂商依靠爆款游戏切入手游市场。在目前的市场环境下,尽管中小团队的游戏品质与巨头们差距逐步缩小,但由于巨头们拥有资金和发行渠道上的优势,如果中小厂商在玩法、题材、观感等方面上不能给玩家带来新鲜感,那么他们就很难获得游戏用户的认可。游戏用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。
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DataEye&S+:9月国内手游新品洞察报告
2016年9月国内新游数量2081款,较上月下跌约4.6%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为5:5。单机休闲益智类数量最多。网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比约为90%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3,近期日系二次元游戏井喷式爆发。
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DataEye&S+:8月国内手游新品洞察报告
游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年8月国内手游新品洞察报告》,解读变化趋势。
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52 Game&DataEye“游戏服务+”战略公布
昨日(7月29日),由DataEye联合52Game主办的“战略合作暨S+品牌发布会”在上海传奇广场顺利落幕。在本次品牌发布会中,52Game游戏创客平台总经理严凯先生与DataEye CEO汪祥斌先生出席会议,并联合发布了“游戏服务+”计划:宣布52Game游戏创客平台将与大数据平台DataEye达成战略合作,全程助力中小游戏创业团队发展,实现精品游戏专业孵化。
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DataEye汪祥斌: S+是大数据在游戏领域的2.0应用
随着移动游戏市场的日益成熟,整个市场对于游戏内虚拟财产的保护意识也变得日益强烈。6月底的人大会议,明确了虚拟财产的物权,更是对其起到了推动的作用。在这样的大背景下,此前长期深耕于大数据领域的DataEye联合韩国INCA,成立了慧动印加,开始涉足大数据在游戏安全方面的应用业务。借此机会,我们也专访了DataEye的CEO汪祥斌先生。
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DataEye:4月份国内手游市场指数报告
2016年4月移动单机游戏市场中,休闲益智类、射击类和模拟类仍是市面游戏数量最多的游戏类型。
从各类型游戏的市场指数上看,以跑酷、消除、敏捷反应和益智游戏为重要组成的休闲益智类游戏具备最高市场热度。 -
DataEye:端游IP手游化成为行业发展趋势
日前,DataEye发布了2016年Q1国内手游市场指数报告,数据显示,Q1角色扮演类、休闲益智类和卡牌类市场热度最高。中重度游戏类型指数持续增长,轻度游戏类型增速减缓,手游重度化趋势愈发明显。休闲益智类在单机市场热度最高,角色扮演类在网游市场热度最高。
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DataEye:2016Q1移动游戏行业数据报告
近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。