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老司机告诫:别随便给游戏业同行们提建议
在3月份的GDC期间,海外的老司机(资深开发者)们围绕“我说过的所有东西都是错的:为什么如今的独立游戏业已经不同了”的话题展开了讨论。前Isomniac游戏策划Lisa Brown在开场中表示,她过去给其他开发者的很多建议都是有缺陷的,刚刚入行的时候,有人问过如何进入游戏行业的问题,她的建议往往是,“做一款游戏,然后恭喜,你就进入了游戏行业”。
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如何为免费游戏设计玩家关系?
能够让Rust、DayZ和《我的世界》等游戏获得可持续成功的关键是,这些游戏在用户之间加入了社交结构,使他们对游戏产生了黏性。Spry Fox的Dan Cook认为,开发商可以为玩家关系进行策划,这样做可以让你的游戏生存更久而且保持用户数量的稳定。玩家们可以创造大量的价值,是让你的游戏长存的关键。