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[割绳子]开发商:’中核’游戏比‘硬核’更难做
最近,俄罗斯手游开发商ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin在接受采访时表示,该公司的新作品《盗贼王国》定位是‘中核’,而他认为传统的核心游戏其实更好做,中核游戏用户群更大,但也需要面临更大的挑战。
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[割绳子]系列下载破6亿 开发商推新手游
最近,俄罗斯开发商ZeptoLab宣布旗下手游《割绳子》系列累计下载量达到6亿,在不到一年半的时间里,该系列成功增长了2亿次下载,在宣布这个里程碑数据的同时,该公司宣布了全新的手游《盗贼之王》(King of Thieves),据该公司的介绍,新游戏和《割绳子》玩法差别很大,除了跑酷元素之外,还加入了CoC式的塔防策略因素。
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《割绳子》:1500美元做出的成功手游
自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。不过,据该公司创意总监Semyn Voinov透露,原版《割绳子》的研发预算只有1500美元左右,发布之后第二天就迅速成为很多国家的付费冠军,该游戏曾在130个国家占据付费榜冠军位置,以下是Voinov对该游戏成功的一些简单分析:
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ZeptoLab:《割绳子》系列累计下载破4亿
《割绳子》开发商ZeptoLab宣布该公司旗下的这款物理解谜手游下载量突破4亿次,这个下载量包括该游戏的各个版本下载量总和。在ZeptoLab的发布会上,该公司还同时宣布了《割绳子2》将在年内推出的消息。
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[割绳子]开发商ZeptoLab:扩张与成功之路
从早期的ZX Spectrum开始,来自俄罗斯的双胞胎兄弟从事游戏制作已经超过了20年的时间。不过,直到他们成立了ZeptoLab之后才被大多数人知道,该公司的半猜谜式游戏《割绳子》受到了玩家和游戏业的广泛关注和欢迎,至今年1月底为止,《割绳子》的下载次数已经超过了2.5亿次。在过去的采访中,该公司共同创始人Efim Voinov谈论了ZeptoLab早期的发展,扩张以及成功的历程:
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本周付费iOS和Android应用排行榜
ZeptoLab上周四发布的新游戏《割绳子:时光之旅》迅速升至iPhone榜第一和iPad榜第三。Nickelodeon的动作跑酷游戏Teenage Mutant Ninja Turtles:Rooftop Run也是上周四发布,目前位居iPad付费应用榜第一和iPhone榜第三。《水果忍者》以及J开发商Halfbrick上周发布的Fish Out of Water已经升至iPad收费应用榜第二,iPhone榜第四。
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《割绳子》开发商:只重质量不追求数量
ZeptoLab工作室创始人之一的Efim Voinov称,公司之所以推出的游戏数量不多,是因为对游戏质量的严格控制,保证游戏质量是公司发展的首要条件。Voinov透露,新游戏的首选平台一直是移动和平板。ZeptoLab将在今年发布4款游戏,其中有《割绳子》系列游戏,也有新的系列。
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2012年中国移动游戏销售额达32亿元
据北京iResearch的数据表明,中国移动游戏市场总额2012年达到了32亿人民币(超过5亿美元),比2011年增长了91%。该公司预计2013年中国移动市场总额将达到52亿人民币,2015年将达到22亿美元。另外,中国移动游戏市场,付费游戏排行榜由欧美游戏占据。
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《割绳子》开发商推新游Pudding Monsters
为了提高移动游戏的收入,《割绳子》开发商ZeptoLab准备为新游戏Pudding Monsters加入多角色。新游戏将于12月20日在iOS和Android平台发布,该游戏将有多个主角,每个角色都有自己独特的能量,把他们聚集在一起玩将带来新的游戏体验。该游戏将由ZeptoLab公司自己发布。
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Chillingo:使游戏快速打入排行榜的秘诀
/在2010年的时候被EA收购的移动游戏发行商Chillingo发布的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在发布之后迅速登上了应用排行榜位置。Chillingo还以发布像《愤怒的小鸟》和《割绳子》系列游戏的大作而知名。最近Chillingo工作室COO Ed Rumley讨论了寻找开发商项目的标准,获得项目的秘密,使游戏打入排行榜的秘密以及移动游戏发行的未来。