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竞速手游《MMX Racing》中国免费榜第1
日前,由hutch games开发的3D卡车竞速手游《MMX Racing》一经上架便位居国内AppStore免费游戏榜第1,免费总榜第2。以横版3D卡车为主要卖点,游戏由具有不少赛车游戏开发经验的Hutch Games Ltd制作,画面以及车辆贴图上则采用了卡通风格的3D渲染。在玩法上,游戏针对移动平台做出了调整,使游戏的上手难度极低,玩家只需按一个键即可。
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[笨拙忍者]开发商:要为你做的游戏而自豪
NaturalMotion工作室CEO在Newcastle举行的GameHorizon大会上透露,My Horse目前的下载量已经达到了3500万,而且是通过自然增长获得的用户。他认为,现在手游面临的问题是,处于收入榜顶级位置的游戏之所以能够长期不变,是因为这些游戏自己在不断的更新。用户获取投入再多,也不可能让一款质量不好的游戏长期霸占排行榜,能够留在排行榜一定是因为游戏本身质量够好,但用户获取会给好的游戏锦上添花。和两年前相比,好游戏进入排行榜的难度增加了,因此必须做能够打破市场秩序的游戏。
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NaturalMotion:[笨拙忍者]推Android版本
在2013年底成功发布之后,NaturalMotion最近把《笨拙忍者》发布到了Google Play平台,该应用是一款互动角色游戏,使用了NaturalMotion自研的Euphoria技术,该工作室曾用了10年的时间研发这款引擎。该游戏发布之后首周就获得了1000多万次下载,曾进入148国iPhone下载榜前十和83国iPhone收入榜前十。在今年1月份,Zynga斥资5.27亿美元收购了NaturalMotion,该工作室之前推出的CSR Racing、My Horses系列都是非常成功的手游。
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观点:小团队打乱手游市场的机会正在消失
Natural Motion的CEO Torsten Reil认为,小型开发商对移动游戏市场造成巨大影响的机会在逐渐消失。在和Zynga CEO Don Mattrick一起接受英国《卫报》采访时,Reil解释了在移动领域竞争不断加剧的情况下以5.27亿美元向Zynga出售NaturalMotion的原因。
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收购NaturalMotion或是Zynga孤注一掷?
Zynga在今年1月底用5.27亿美元的价格收购了CSR Racing开发商NaturalMotion,虽然比不上Supercell并购15亿美元的规模,但这已经让该公司付出了四分之一的现金。对于一直苦苦挣扎的社交游戏大亨来说,收购有着成熟手游研发经验的NaturalMotion算是一种互补,这次的“孤注一掷”或许能够为该公司带来新的转机。
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龟速开发 十年完工:《笨拙忍者》亮点何在
11月21日NautralMotion发布的iOS手游《笨拙忍者》在不到一个周的时间里就登顶115国iPhone免费榜冠军,而且自发布第二天开始就霸占了美国iPhone免费榜冠军,据该公司CEO Torsten Reil透露,该项目已经立项十多年,游戏研发用了一年,团队最多时候19人,一款这么火的手游,到底有哪些亮点?
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CSR Racing开发商:希望成为大型娱乐公司
CSR Racing开发商NaturalMotion的CEO Torsten Reil透露,目前是娱乐行业的黄金时期,不仅是创造成功手游业务的好机会,也可以打造一家世界级的娱乐公司,在最近一次接受采访时,Reil谈论了短期思维的问题,以及跟风和克隆手游的局限性,他还谈论了NaturalMotion的企业发展计划等问题,以下是采访实录:
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CSR开发商:手游平台的“蓝海战略”
NaturalMotion Games发现,移动游戏玩家的技巧可以分为很多个层次,虽然CSR Racing的第一个已经做到了非常简单,但仍有36%的玩家在第一关就失败了。因此,开发商们需要考虑玩家们之间的不同,做出适合不同人群的游戏,这样的“蓝海战略”就会遇到更小的竞争压力和更大的成功可能。
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CSR Racing月收入或达1200万美元
由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的CSR Racing的下载量目前已经超过6000万次,应用分析公司Distimo称该游戏在iOS平台的下载量为3600万次。据悉,该游戏的月收入在发布不久就达到了1200万美元。目前预计该游戏在iOS和Android两个平台的收入比例已经达到3:2,从游戏的整个周期来看,Distimo预计Google Play占该游戏总收入的8.75%。
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Jason Avent:未来手游日收入可破千万美元
在布莱顿举行的开发会议上,Boss Alien创始人Jason Avent预测,在接下来的三四年里,最受欢迎的免费移动游戏日收入将可能达到1000万美元。Avent说,由于日本功能机之前的流行以及对免费游戏的支持,日本用户已经习惯了免费模式,目前日本市场ARPU值是欧美地区的3倍,不过,随着免费模式的普及,欧美移动游戏市场增长的空间非常大。