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5月应用成本指数:忠实用户成本同比增34%
据最近Fiksu发布的5月应用成本指数报告,根据该报告数据显示,5月份应用发布成本指数比上个月有所下降,但同比依然增长,iOS平台的下降幅度小于Android;CPI方面,App Store和Google Play都有所增长,但和4月份相比,Android的CPI增长相对平稳;5月份忠实用户获取成本增长至1.78美元,同比增幅达到34%。
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3月App Store每日下载量破710万次
据移动应用市场推广公司Fiksu最近发布的报告显示,App Store每日下载量在3月份达到了710万的历史记录,同比增长了41%。在iOS新应用的发布成本比2月份降低了10%至17美分,同比增长了2%;Android平台则降低5%至10美分,同比降低37%。和2月份相比,iOS平台的每安装成本(CPI)增长2%至97美分,同比增长20%;Android的CPI比2月份降低16%至1.08美元,同比降低14%。忠实用户获取成本下降了7%至1.45美元。
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Distimo发布2月全球应用货币化报告
最近Distimo发布的2月全球应用货币化报告显示,日本市场的ARPD达到了5.32美元,全球五个最具有潜力的收入市场包括日本、澳大利亚、韩国、英国和美国。2012年1月,带IAP的免费应用只占美国iOS总收入的46%,而到了2013年11月,这个比例达到了惊人的81%。总体来讲,iPad平台的ARPD更高,然而,iPhone设备带来了大部分收入。中国和日本是免费模式收入占比例最高的地区,在2014年1月份,这个数字最高达到了94%。以下是详细报告:
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报告:Android平台用户获取成本超iOS
Fiksu今天发布的一系列新的移动应用市场数据显示新用户的获取在不断增长。在iOS和Andrew平台为应用进行市场营销的成本已经非常接近,每个应用发布之后的推广成本大约相差16美分。1月份Android平台的CPI为1.27美元,而iOS则是1.01美元。Android平台的CPI数据已经比去年12月的1.8美元降低了29%,而iOS的数据则从12月的88美分增长了13%。1月份的每个忠实用户成本为1.8美元,比上个月增长了3%,同比增长了15%。1月份App Store下载榜前200名的应用统计显示,iOS每日下载量稳定在640万。
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手游新用户获取成本增288%至4.36美元
据SuperData Research透露,美国地区的每安装成本上个月达到了4.36美元,比2012年1月增长了288%,2013年12月的用户获取成本也是去年平均每月用户获取成本的三倍。但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。
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SuperData:美假期季用户获取成本翻倍
据SuperData的最新报告显示,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,ARPU和年初相比将有所减少,10月份的CPI比1月份高了41%,而且12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。该公司认为,对很多开发商来说,假期季之后花钱可能会是更好的选择。
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Trademob:新游进美国前十 需5.6万美元
Trademob对App Store内前十名的游戏进行了认真的研究,得出的结果令人惊讶。据该公司的数据称,一款应用“必须在72小时内获得大量的下载”才能进入前十名,而这72小时中的最后24小时是最重要的时间段。如果你想要在应用发布初期进入这些国家的前十名,在美国需要花5.6万美元,英国需要3.12万美元,在德国需要9000美元。
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IP/内容授权或能解决曝光率和成本问题
随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难。外媒分析称,通过授权内容,移动游戏的曝光率问题可以迎刃而解,还可以大幅节省用户获取成本。
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移动玩家获取策略:渠道用户细化追踪
移动游戏用户获取有着独特的挑战和复杂性。通常获取用户的方式有三种:通过市场营销活动(付费);在应用商店发现(随机);或者就是通过他们的朋友说起(社交)。通过对不同渠道用户进行细化追踪,开发商可以选择更合适的营销渠道,并对各个渠道获得用户的保留率和运营率进行追踪,可以为游戏的成功带来更大的概率。
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电商促销带动手游?黑色星期五流量大增
移动游戏数据流量在今年感恩节期间全球范围内大幅增长,正在影响世界范围的安装投入费用。然而,据广告和运营平台Chartboos的数据显示,开发商们却没有充分利用这次机遇。主要原因是边际流量的时间差和开发商们的准备不足,低估了感恩节的潜力。Chartboost提醒开发商们为圣诞节假期做足准备。