console 相关的文章

  • VGCharts:14年全球主机销量近4500万台

    近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。

    2015-01-16
  • 观点:主机时代已结束 不改变有可能消失

    在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。Pachter说,“主机必须适应变化,否则就会消失”。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形式的游戏,比如Supercell等公司的手游。

    2014-09-09
  • 2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元

    Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。

    2014-07-23
  • 调查:PC成为玩家们今年最喜欢的游戏平台

    最近,Dealnews对游戏玩家进行了调查,游戏业已经发生了一些重要的变化,比如Xbox One和PlayStation 4的发布,但据这次调查结果显示,PC游戏目前成为玩家们最喜欢的游戏平台,17%的PC玩家曾一整天玩游戏,而PlayStation玩家的比例为10%,Xbox玩家为12%。43%的Xbox 360用户都由于价格原因没有购买当代主机,59%的Xbox 360用户称,即便价格降到了399美元,他们也不考虑更换新主机。82%的Xbox和PlayStation玩家购买了1-7款游戏。

    2014-06-06
  • 被错过的收入:主机游戏如何利用F2P模式

    F2P模式中最重要的一个因素就是支持玩家付款,而所有的主机研发商在这方面却做得非常糟糕。我知道美国人喜欢用信用卡,就算信用额度没有了,他们也可以购买一张预付卡。但在欧洲或者其它市场,信用卡支付并不受到大家青睐,因此游戏玩家可以选择的付费方式很少。这最终导致了欧洲将近60%的潜在收入流失,在其他市场流失率甚至更加高,比如南美洲。所以支持玩家付款是F2P模式最基本的要素。

    2014-02-24
  • GDC调查:手游平台仍然最受开发者欢迎

    据GDC的第二个美国年度行业调查报告显示,20%的开发者计划把他们的下一款游戏发布到PS4平台,而选择Xbox One平台的开发者有17%,任天堂的Wii U只有4%的开发者选择。51%的开发者计划把下一款游戏发布到智能机或者平板平台。64%的开发者表示,他们不会把目前的项目交给发行商,而只有19%的人愿意与发行商合作。另外17%的开发者称,他们在发行商公司上班。

    2014-02-20
  • 美国2013年游戏消费额153.9亿美元

    据NPD的报告显示,美国玩家2013年游戏消费达到153.9亿美元,同比增长1%。实体游戏消费63.4亿美元,同比下降11%;数字游戏收入72.2亿美元,二手和租赁游戏收入18.3亿美元。NPD分析师称,36%的年龄在13岁以上的美国人会选择购买数字游戏,25岁以上的美国人购买数字游戏的比例也没有下降的趋势。2014年是第一次在一年内同时有三款新主机出现在市面上。

    2014-02-12
  • 迈克尔·帕切特:次世代主机可能是最后一代

    Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特在今天旧金山举行的美国游戏运营峰会上称,主机的销量不可能再次达到5亿的水平,Xbox One只有降价才可能和PS4销量相等,次世代主机有可能也是最后一代主机,以后会推出更多的更新而不是新的主机。未来将会在起居室出现很多种屏幕,或许由一个平板控制,也或许是由一个智能机控制。

    2013-12-06
  • SuperData:主机市场可能第二次崩盘

    SuperData最新报告中显示,主机市场已经十分拥挤,79%的受调查游戏玩家已经拥有主机,在拥有主机的用户中,他们平均每人有2.6台主机,如今的游戏行业面临和1983年同样的危机,目前的主机安装量比任何时候都大,消费者很可能会拒绝再购买更多的主机硬件。

    2013-10-10
  • 互联网电视:游戏机未来的潜在威胁

    可以玩游戏的互联网电视将在接下来的几年里成为主流,传统的游戏机或将面临又一轮的冲击。市场调研公司IHS iSuppli预测说,使用智能电视,联网蓝光设备和机顶盒以及其他设备玩游戏的人群到2016年消费将达16亿美元。这个增长直到最近才明显,之前都显得微不足道

    2012-08-14