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  • 韩国手机游戏Q1萎靡:厂商纷纷进军海外

    韩国手游巨头Com2us和Gamevil今年第一季度财报显示业绩不振。但智能手机领域的前景不会灰暗,其发展潜力依然巨大。Com2us发布一季度财报,显示一季度销售额为73亿韩元,营业利润为3亿韩元,净利润为6亿韩元,与去年同期相比,同比分别下降了2%、74%和63%

    2011-05-09
  • Com2us棒球手游累计对战破两亿次!

    韩国Com2us手机游戏《本垒打3D》5.3累积对战超过2亿次,震惊业界,每天全球29万局,平均每小时超过1.2万局,该游戏在5.4北美App Store排行榜列第2,棒球运动在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”,同样在韩国、台湾地区也非常流行,NCsoft甚至自己成立了韩国第九支职棒球队

    2011-05-05
  • 智能机浪潮袭来:韩国手游企业两极分化

    智能手机游戏的风暴目前正在席卷韩国,而在这一领域,制作智能手机游戏的企业却呈现出两极化的现象。据悉,只有极少数“领头羊”企业保持运营增长,一些中小型企业却在火海中挣扎。韩媒称,这一现象还有继续发展的趋势。大部分中小型企业年收入仅为40~50亿韩元,不及几款手机游戏的研发成本。

    2011-04-22
  • Com2us动作RPG[Third Blade]表现优异

    《Third Blade》于4月13日正式通过苹果App Store对外公开,该游戏售价2.99美元。该游戏发布1周后,在RPG类各国榜单均取得不错成绩,而且发现一个现象,亚洲的排名相比其他国家高不少,尤其是中国、台湾、香港、新加坡、泰国。排名上韩国却没有出现,这也说明了Com2us更偏海外市场。

    2011-04-22
  • Com2US:Android正成为免费游戏乐园

    [Slice It!]在Android上的表现也非常优秀。自2010年年底它以免费应用的形式在GetJar和Android上线以来,下载量达到550万,再加上它在iOS上的下载量,[Slice It!]成功迈入了“千万级”的手机游戏行列。Android用户已经习惯了享受Android上的免费应用。

    2011-04-06
  • 韩国移动互联网启示:50%以上用户玩手机游戏

    11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。

    2009-11-14