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不差钱的土豪:Gamevil加速全球扩张
韩国手游开发商Gamevil最近大动作不断,在十月初用6500万美元收购了竞争对手Com2uS之后,立即又收购了Nine Wheels,并对Everple和DBROS进行了股权投资,最近该公司又对芬兰的Ocean View Games进行了种子投资,还和来自各国的多个游戏开发商签订了发行合作协议,这一系列动作表明,Gamevil正在加速自己的全球化扩张进程。
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陌陌《陌陌泡泡兔》秒杀游戏免费榜第1
11月4日,移动社交应用陌陌发布了首款在线游戏《陌陌泡泡兔》安卓版。此游戏由陌陌科技联合韩国Com2uS共同推出,于国内渠道市场首发。而11月7日游戏IOS版发布后,截至发稿前已登顶中国IOS免费榜,IOS与安卓双平台激活用户量破百万。该游戏主要通过内置的游戏中心发行,这或意味着陌陌将成为继微信后国内又一个具有较大用户导入量的社交平台。
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童话式逃脱!Com2us新作《迷之豪宅》
由KUNOINTERACTIVE开发、Com2uS发布的解谜逃脱游戏《迷之豪宅》于10月11日正式登陆App Store和Google play,游戏采用免费内购的运营方式,支持中文显示。Com2uS 表示,《迷之豪宅》是《Rooms》系列的最新作品,《Rooms》系列曾在韩国获得过多个游戏奖项,并曾发行过NDS版本。
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Com2uS回合制RPG手游《勇者使命》
《勇者使命》(Heroes War)是韩国移动游戏开发商Com2uS在8月5日发布到App Store的一款免费MMORPG手游。该作品最近被苹果提名为App Store热门游戏。该游戏战斗为横版回合制,除了Facebook社交功能之外,该游戏还加入了强化,合成,抽取等玩法,游戏设计较为经典,战斗效果比较出色,体验也较为流畅,由于发布不久,只在7个国家和地区进入过iOS收入榜前100名。
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Com2uS:13Q2收入203亿韩元 同比降8%
韩国移动游戏发行商Com2uS发布的第二季度财报显示,该公司第二季度的收入为203亿韩元(大约1800万美元),同比下降8%,净利润33亿韩元(300万美元),同比下降46%。该公司指出,实际上2013上半年的销售同比增长了38%至428亿韩元(3750万美元)。该公司将在今年第三季度发布10款新游戏,其中7款是第三方发行项目的作品。
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Com2us用户量增长迅速 1年几乎翻3倍
韩国游戏发行商Com2us称该公司的移动游戏用户自2012年7月以来增长了近三倍,目前每个月用户达到2800万。这个数据来自Tech In Asia,目前Com2us的DAU达到了480万。Com2us的财报显示,该公司之前季度的收入为249亿韩元(将近2240万美元),环比增长了17%。
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掌游代理Com2us《悟空蹦蹦蹦》本月推出
《悟空蹦蹦蹦》是一款知名玩法欢乐的跳跃类益智休闲游戏,是海外跳跃类游戏的代表产品,由Com2uS开发。近日,国内手游发行商掌游ZPLAY正式宣布,已经取得了该产品安卓版本的独家代理权。端午节前将在三大运营商:中国移动、中国联通、中国电信首发
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Com2uS 13Q1营收249亿韩元环比增17%
韩国移动开发商兼发行商Com2uS本周发布了2013第一季度财报,收入为249亿韩元(2280万美元),环比增17%,同比增121%。公司利润也大幅增长,该季度利润增长86亿韩元(790万美元),环比增184%,同比增120%。Com2uS并没有对2013年的收入预计做出更新,意味着该公司的预期仍是,收入1017亿韩元(9320万美元),利润411亿韩元(2210万美元)。
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Com2us 12Q4营收1950万美元:全年7060万
2012Q4营收达1950万美元环比下滑6%,利润为280万美元环比下滑60%。Com2us预计2013年收入将达到9330万美元,而2012年总收入为7060万美元,收入估计将增长32% 。2013年推出约50款新游戏,其中包括33款自研产品、及17款代理产品。
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分析:社交移动公司之间的财报对比
密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。