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  • COG陈居丰:盲目抄袭复制造成市场混乱

    页游的真正优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,盲目的抄袭复制只会造成市场的混乱与淘汰,无论是做海外还是做国内,都应从市场需求出发,培养用户,才能让游戏市场更加健康和长远。韩国厂商直接从端游转型到手游,一定程度上给中国厂商制造了机会;但是国产页游太急功近利,不符欧美习惯,加以文化、题材差异,八成出口产品集中于东南亚地区。而产品空缺较大的欧美市场注重长远发展而非短期收益。

    2013-04-25
  • COG陈居丰:总结2012年国产游戏出口

    2012年经由COG做海外发行的游戏多达30多款,欧美市场更重产品内容,故事性,可玩性,世界观。国内厂商的盲目进行海外销售,恶意竞价,造成中国游戏在海外出口价格低廉。整个2012年整体台湾页游同质性过高,产品周期短,在这样的恶性循环中,多数台湾产商并没有从国产的页游中取得很好的盈利。

    2013-02-06
  • 参展Gstar:韩媒关注行业日媒关注产品

    2012年的韩国国际电玩展Gstar吸引了中国大陆地区35家厂商参展,不少海外媒体对中国军团有所报道。炎龙集团旗下发行平台COG在参展期间受到韩日两家游戏类权威媒体争相报道,韩国本土的this is game对游戏行业的情况较为关注,而日本媒体4Gamer则关注产品本身,而这也是该媒体本次展会中对中国产品的唯一一款报道。

    2012-11-15
  • 炎龙参展Gstar 接洽109家厂商2000万意向

    炎龙集团旗下海外发行平台COG在11月8日召开的Gstar韩国游戏展上,展出八款游戏产品。该公司商务负责人透露,在展会3天时间里,共接待了109家海外游戏厂商,达成意向及保密协议金额超过350万美金(约2200万人民币)。

    2012-11-14
  • 炎龙COG:国产页游拥有更多输出优势

    COG将海外市场分为几个区域:台湾、韩国、日本,东南亚,欧洲,北美,南美,俄罗斯中东部。约十二个国家之后也将逐一的对某一些单一区域再深入拓展。在接下来的两年内,COG希望更多的产品在西方国家发行。

    2012-11-02
  • 炎龙陈居丰赴Gstar:助中国网游走向世界

    炎龙COG总裁陈启丰先生表示,此次参展的《神话纪元》、《武林至尊》、《刀锋争霸》等八款游戏,都是由中国的团队自主研发,每款游戏的原创性,技术能力等各方面都具备特有的国际竞争力!中国游戏产业在国际市场上日益状大,许多的产品都在海外市场上获得很好的成绩,这都显示出中国产品的国际竞争力已经不输给韩国,欧美等先进产品了。

    2012-10-30
  • COG代理《猎魔》进军北美 总业绩破千万

    炎龙COG旗下的3D页游《猎魔》与Ray Media签约,授权其代理《猎魔》北美的运营权利。COG旗下产品累计总授权签约金额已达千万美金,其中网页游戏成交16笔,授权金额约占销售比例的35%。

    2012-09-06
  • COG与LYTO合作《刀锋争霸》签约印尼

    炎龙科技旗下COG平台宣布其代理的3D动作MMO 《刀锋争霸》由印尼运营商LYTO公司取得其印度尼西亚区域三年的独家运营权。这是印尼LYTO公司和炎龙COG继《将魂》印尼、新马区域后的第三次合作

    2012-08-30
  • 莫夏芸:育骏台湾上市证明大陆页游竞争力

    育骏科技昨日宣布在台湾上市,育骏这家台湾网页游戏运营商去年营收达1亿元人民币的规模,2011年营收增长了10倍,成为台湾岛内第一家以网页游戏概念上市的公司。育骏成功的秘诀是什么?GL连线长期与台湾运营商有合作的炎龙COG公司副总莫夏芸进行了解读。

    2012-08-10
  • 炎龙COG:Chinajoy总签约超500万美金

    BTB-W5参展的重点厂商炎龙科技COG表示这次参展ChinaJoy可能为他们带来约500万美金的收入,其中40%集中在这次展会初次亮相的重量级端游大作《神话纪元》,而这款大作也刚刚宣布了以150万美金落户台湾欧买尬。

    2012-08-02