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Cocos Play提升3倍转化率:手游微端革命
触控CEO陈昊芝昨日发布的内部信中,宣布触控8月份的流水为1.75亿打破了公司的记录,而在触控引擎业务方面,陈昊芝则提到了基于cocos2d-x引擎的Cocos Play这个手游微端新技术最新进展。陈昊芝表示:“百度91试玩专区在使用Cocos Play微端模式后游戏产品点击到激活的转化率提高300%以上,国内众多平台在积极接入。”从数据表现上,提升3倍确实不是一个小数。
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游戏引擎Cocos2d-x 及OGEngine对比分析
Cocos2d-x和OGEngine各有特点,针对的开发者人群不同。对于开发者而言,意味着他们将拥有更多选择,使得他们可以更加便捷地创作游戏。对于整个产业而言,OGEngine的崛起,会极大的降低手游开发的门槛,让更多开发者,特别是Java程序员,投入到这个行业,创作更多优秀的作品。
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Cocos2d-x沙龙6.14广州举行:微软出席
继4月成都沙龙深入中原腹地之后, Cocos2d-x沙龙本次将来到东南沿海,于本月14日在广州举办沙龙,与广东珠三角的开发者们零距离接触,交流Cocos2d-x引擎的最新动态,更有微软资深项目经理带来技术干货现场分享。本次沙龙由触控科技主办,将于6月14日下午14:30在广州创新谷咖啡正式开始。
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Cocos引擎完整工作流亮相韩国NDC大会
5月29日下午,在韩国著名游戏开发者大会Nexon Developer Conference (NDC) 会场,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表触控科技发表了题为“Cocos 2014”的演讲。目前Cocos2d-x引擎在中国的市场占有率超过百分之五十,韩国Google Play榜单Top 10游戏中,使用Cocos2d-x引擎开发的有五款。日本Google Play榜单之上,使用Cocos引擎开发的游戏有异军突起之势,Top 10前四名有三款,包括第一名
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Cocos2d-x v3.0引擎正式版本发布
历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。
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王哲详解:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么?
Cocos2d-x 3.0在提升兼容性方面,我们测试了200款Android机型,较之2.2版本的85.71%,3.0版本的兼容性达到了90.71%,而在国外,一些引擎的兼容性只能达到三分之一左右。至于CPU和内存消耗,3.0比2.2版本的启动时间缩短了25%,CPU的平均占用率也降低了36%。
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CocoaChina大会前夜:王哲谈Cocos2d-x
cocoachina大会一直以来都围绕着一个技术关键词:cocos2d-x引擎,在过去3年,cocos2d-x逐步演变为cocos2d开源社区最有代表性的技术分支,学习和正在使用cocos2d-x引擎的开发者更是多达几十万,作为Cocos2d-x作者,王哲在本次大会开幕前接受了gamelook的专访,为行业娓娓道来Cocos2d-x的诞生过程,以及最新的进展。
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Cocos2d-x领跑中韩市场:赴韩举办沙龙
触控科技发布最新Cocos2d-x V3.0开源引擎,并将于11月19日携该引擎前往韩国,举办韩国站的Cocos2d-x V3.0介绍与分享为主题的沙龙。 Cocos2d-x在国内游戏引擎领域中的占有率已经达到了70%,国内45个月收入超千万的游戏中,有30个基于Cocos2d-x开发;韩国Google Play付费榜前10名中,Cocos2d-x游戏占据了50%
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华南理工开设Cocos2d-x课程:有学分
11月10日,国内首个移动游戏系统化开发课程《Cocos2d-x前沿游戏开发技术》在华南理工大学正式开讲,本课程为Cocos2d-x团队和华南理工大学合作开课带学分的选修课,其中讲师全部来自于Cocos2d-x团队。课程内容涵盖Cocos2d-x框架分析、工具集CocoStudio使用、Cocos2d-x实战开发、Cocos2d-x大型成功游戏案例剖析等知识。