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Supercell:‘砸’5633万元让CoC上美国‘春晚’
随着手游市场的持续增长,越来越多的开发商成为了电视广告行业的常客,King、Machine Zone以及前不久的uCool都斥资数百万美元为其手游投入了电视广告。据外媒透露,欧美著名影星Liam Neeson将会在‘超级碗’期间为目前的手游冠军《部落冲突》做电视广告,预计Supercell为这次广告投入的资金达900万美元(5633万人民币)。
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Supercell的手游帝国:美国iOS月流水4亿
2014年获益最大的手游开发商毫无疑问是Supercell,据GameLook了解,目前该公司的3款手游在美国iOS平台的月收入已经接近4亿元,从该公司的《海岛奇兵》3月底上架iOS之后,Supercell就常年有3款游戏保持在美国iOS收入榜Top 10以内,成为了最具传奇色彩的手游公司,下面请看GameLook带来的解读:
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盘点2014欧美手游 山寨[刀塔传奇]进前50
在欧美手游市场,我们不仅看到了一些手游长期霸占收入榜的现状,也见证了很多独立小团队的意外成功。在刚刚过去的这一年之中,欧美手游收入榜上究竟出现了怎样的变化?哪些游戏游戏公司获得了持续成功,哪些手游内容是欧美市场目前最热门的?请看GameLook带来的解读:
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Supercell成功的7条经验(附CEO点评)
前不久,SuperData发布的一组数据可以说是惊呆了业内所有人,那就是连续成功了2年多的CoC,今年的收入将达到18亿美元。最近,小编在海外媒体看到一个非常不错的文章,不仅分析了Supercell成功的7条经验,而且该公司CEO埃卡·潘纳宁随后对文章内容进行了点评,请看GameLook编译的内容:
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Metaps发布2014年美国手游市场分析报告
Metaps最近发布了美国地区手游市场分析报告显示,Supercell的《部落冲突》在美国iOS和Google Play都占据了绝对优势的冠军地位,King的《糖果传奇》居其次,但和CoC差距不断拉开。该公司统计的数据显示,在2014年,CoC在App Store和Google Play占据美国榜首的天数分别达到了303和304天,霸榜时间超过90%。
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14全球数字游戏报告:CoC年收入18亿美元
2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平台的安装成本增速依然很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强王者’。PC游戏市场,免费模式持续吞噬付费市场规模。以下请看GameLook带来的报告解读:
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类CoC手游开发商新一轮融资700万美元
最近伦敦的手游开发商Space Ape Games得到了新一轮融资,收到了来自Accel Partners领投的700万美元资金,目前为止,该公司已经获得了1100万美元资金。《武士围攻》是众多类似CoC游戏中最成功的一款,该公司透露,这款游戏已经突破了1000万次下载,总收入超过2000万美元。
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日本App Store畅销榜CoC不敌FFRK
手游爆发之后每天看App Store和Google Play两大应用商店的榜单就成了一种日常,而如果要说哪个市场最有意思的话,那还得是日本。日本手游市场上的产品不仅有着很高的原创性和游戏性,同时还有强烈的地区性和排外性,这些因素综合起来就使得榜单上经常出现一些在其他地区看来几乎是不可思议的现象。比如最近2周在日本App Store游戏类畅销榜上全球收入最高的手游产品CoC就被上榜仅一月的FFRK干翻了。
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狠砸1.2亿元广告:COC成韩国收入新双冠王
很难想象Supercell在韩国市场敢于投入巨额营销费用来推广《Clash Of Clans》,结果是COC成功问鼎韩国google play、appstore收入双榜第1,一款欧美产品成功在韩国市场实现了逆袭,即使有kakao镇守韩国android市场,也无法阻挡Supercell拿下韩国双冠王的荣耀。
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“学”海无涯 盘点8月那些山寨版CoC
去年年初,芬兰游戏厂商supercell一部《部落冲突(clash of clans)》(以下称CoC)折服了无数玩家,业内众多游戏公司都伸出了他们的小黑手,将山寨的目光投向了CoC,一时间诞生了数十款山寨版的CoC。但由于机能方面的限制,这些山寨游戏基本全军覆没。这些厂商也从将抄CoC抄到死,变成了抄CoC抄死自己。